最近巷で話題(?)の、ワコムのペンタブレット Intuos3DにバンドルされているZBrush廉価版のZBrushCore。
http://docs.pixologic.com/zbrushcore/
ペンタブレットとセットでも価格が2万円ほどと、従来の3Dモデリングツールを考えたら破格の安さな上に、その基本操作はZBrushと同じという、入門に最適なアプリケーションだ。そして日本語GUI!

オイラはすでにZBrushを持っている身ではあるけど、これをきっかけにチュートリアルなどの学習教材が充実し始めたのがとてもありがたい。
ZBrushはかなり多機能だったので、基本操作に絞って短時間にまとまった動画があんまり無かったんだけど、ZBrushCoreは元々基本機能に絞られてるので、その辺は安心。
http://pixologic.com/zclassroom/product/zbrushcore
特に、最近よく見ているのはこちらの「ZBrushCore超入門講座」というサイト↓
http://zbrushcore.club/
1回が大体20分程度にまとまっていて、やっていることの敷居も高くないので精神的ダメージを負うこともない(笑)
ZBrushのチュートリアル動画はたくさんあるんだけど、日本語のチュートリアルはあんまり無かったのと、検索してすぐヒットするような動画は超絶技巧過ぎて、真似しようとしても上手くできなくてちょっと辛くなるんですよね。
関連記事
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
MRenderUtil::raytrace
テスト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
UnityでLight Shaftを表現する
Composition Rendering:Blenderに...
ラクガキの立体化
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
タマムシっぽい質感
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ラクガキの立体化 モールドの追加
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ラクガキの立体化 目標設定
3DCG Meetup #4に行ってきた
MFnMeshクラスのsplit関数
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ファンの力
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
SIGGRAPH Asia
ゴジラ三昧
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ゴジラの造形
フルCGのウルトラマン!?
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント