先週の話ではありますが、3月8日にUnreal Engine 4の勉強会 Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた。
平日の昼間にも関わらず参加者が140人以上もいた。これはUnreal Engineへの期待の高さの表れだろうか。
Unreal Engine関連のイベントは、まだまだコミュニティ発のものが少ないそうです。

目玉は、当日出題されたお題をその場で2時間以内に完成させるライブコーディング(ノーディング)バトル。ノーディングというのは、プログラミング言語を使ったいわゆるコーディングではなく、Unreal Engineのブループリント機能を駆使してコーディング無しで開発することを表す造語。Epic Games Japanの今井さんによる「爽快感」というお題でライブノーディングバトルが展開された。対戦するのはぶっさんと遠藤さん。
ぶっさんと遠藤さんは開発のアプローチが対照的と言えるほど違い、良い比較対象だった。ぶっさんは既存のテンプレートやサンプルのブループリントをどんどん継ぎ足して手早く複雑な仕組みを構築していったのに対し、遠藤さんは物理演算すら使わず、1つ1つ自分でルールを積み重ねて仕組みをシンプルに保ちながら仕上げていた。ぶっさんはマッシュアップ寄り、遠藤さんはスクラッチ寄りのアプローチと言える。これは、お題である「爽快感」のキモをどう捉えていたかの違いでもある。
どちらのアプローチが良いかは目指すものに大きく依存するところだと思うが、ぶっさんのようなマッシュアップ開発でリッチなゲームが短時間で完成するところを見せつけられると、Unreal Engineのポテンシャルの高さを感じる。
Unreal Engineという開発プラットフォームの恩恵を最大限に活かすにはブループリントの利用であることは間違いなさそうだ。Scriptのコーディングについて学ぶよりも、ブループリントのサンプルを漁った方が良さそうな気がしてきた。ちょうどブループリント本が出たばかり↓

ただ、実は参加してみてちょっとギャップも感じたのです。オイラがゲーム開発者じゃないからかもしれないけど、話のノリというか、面白さのツボがちょっと合わなかった。
関連記事
ゴジラ(2014)のメイキング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
布のモデリング
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushの練習 手のモデリング
ラクガキの立体化
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
アニゴジ関連情報
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
参考書
3Dグラフィックスの入門書
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ラクガキの立体化 モールドの追加
注文してた本が届いた
MRenderUtil::raytrace
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Adobe Photoshop CS5の新機能


コメント