Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

先週の話ではありますが、3月8日にUnreal Engine 4の勉強会 Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた。

参加者にはバッジが配られた

参加者にはバッジが配られた



平日の昼間にも関わらず参加者が140人以上もいた。これはUnreal Engineへの期待の高さの表れだろうか。



Unreal Engine関連のイベントは、まだまだコミュニティ発のものが少ないそうです。

Unreal Engine Tokyo MeetUp!

目玉は、当日出題されたお題をその場で2時間以内に完成させるライブコーディング(ノーディング)バトル。ノーディングというのは、プログラミング言語を使ったいわゆるコーディングではなく、Unreal Engineのブループリント機能を駆使してコーディング無しで開発することを表す造語。Epic Games Japanの今井さんによる「爽快感」というお題でライブノーディングバトルが展開された。対戦するのはぶっさんと遠藤さん。

ぶっさんと遠藤さんは開発のアプローチが対照的と言えるほど違い、良い比較対象だった。ぶっさんは既存のテンプレートやサンプルのブループリントをどんどん継ぎ足して手早く複雑な仕組みを構築していったのに対し、遠藤さんは物理演算すら使わず、1つ1つ自分でルールを積み重ねて仕組みをシンプルに保ちながら仕上げていた。ぶっさんはマッシュアップ寄り、遠藤さんはスクラッチ寄りのアプローチと言える。これは、お題である「爽快感」のキモをどう捉えていたかの違いでもある。

どちらのアプローチが良いかは目指すものに大きく依存するところだと思うが、ぶっさんのようなマッシュアップ開発でリッチなゲームが短時間で完成するところを見せつけられると、Unreal Engineのポテンシャルの高さを感じる。
Unreal Engineという開発プラットフォームの恩恵を最大限に活かすにはブループリントの利用であることは間違いなさそうだ。Scriptのコーディングについて学ぶよりも、ブループリントのサンプルを漁った方が良さそうな気がしてきた。ちょうどブループリント本が出たばかり↓

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド

ただ、実は参加してみてちょっとギャップも感じたのです。オイラがゲーム開発者じゃないからかもしれないけど、話のノリというか、面白さのツボがちょっと合わなかった。

関連記事

3D復元技術の情報リンク集

CGのためのディープラーニング

素敵なパーティクル

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

アニゴジ関連情報

OpenMayaのPhongShaderクラス

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

マジョーラ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

参考書

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ゴジラ三昧

UnityのAR FoundationでARKit 3

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

MRenderUtil::raytrace

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

Unreal EngineでARKit 3.0

ラクガキの立体化 反省

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

生物の骨格

ゴジラの造形

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

コメント