Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

先週の話ではありますが、3月8日にUnreal Engine 4の勉強会 Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた。

参加者にはバッジが配られた

参加者にはバッジが配られた



平日の昼間にも関わらず参加者が140人以上もいた。これはUnreal Engineへの期待の高さの表れだろうか。



Unreal Engine関連のイベントは、まだまだコミュニティ発のものが少ないそうです。

Unreal Engine Tokyo MeetUp!

目玉は、当日出題されたお題をその場で2時間以内に完成させるライブコーディング(ノーディング)バトル。ノーディングというのは、プログラミング言語を使ったいわゆるコーディングではなく、Unreal Engineのブループリント機能を駆使してコーディング無しで開発することを表す造語。Epic Games Japanの今井さんによる「爽快感」というお題でライブノーディングバトルが展開された。対戦するのはぶっさんと遠藤さん。

ぶっさんと遠藤さんは開発のアプローチが対照的と言えるほど違い、良い比較対象だった。ぶっさんは既存のテンプレートやサンプルのブループリントをどんどん継ぎ足して手早く複雑な仕組みを構築していったのに対し、遠藤さんは物理演算すら使わず、1つ1つ自分でルールを積み重ねて仕組みをシンプルに保ちながら仕上げていた。ぶっさんはマッシュアップ寄り、遠藤さんはスクラッチ寄りのアプローチと言える。これは、お題である「爽快感」のキモをどう捉えていたかの違いでもある。

どちらのアプローチが良いかは目指すものに大きく依存するところだと思うが、ぶっさんのようなマッシュアップ開発でリッチなゲームが短時間で完成するところを見せつけられると、Unreal Engineのポテンシャルの高さを感じる。
Unreal Engineという開発プラットフォームの恩恵を最大限に活かすにはブループリントの利用であることは間違いなさそうだ。Scriptのコーディングについて学ぶよりも、ブループリントのサンプルを漁った方が良さそうな気がしてきた。ちょうどブループリント本が出たばかり↓

Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス ゲーム・映像制作現場で役立つビジュアルスクリプトガイド

ただ、実は参加してみてちょっとギャップも感じたのです。オイラがゲーム開発者じゃないからかもしれないけど、話のノリというか、面白さのツボがちょっと合わなかった。

関連記事

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

生物の骨格

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ガメラ生誕50周年

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Stanford Bunny

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

テスト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

ZBrush 4R7

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

iPhone欲しいなぁ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

サンプルコードにも間違いはある?

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

SIGGRAPH ASIAのマスコット

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

BlenderのRigifyでリギング

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

コメント