ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195

今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。

ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。



さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。


『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。予約注文してたのが届きました。↓そしてZBrushでのモデリングの方はまだちっとも進んでない(笑)もう完全に負けましたね(何がだ)


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓

頭と体のバランスが変

頭と体のバランスが変


いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。

頭以外を半透明表示

頭以外を半透明表示



作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

Transp

DynaMesh

今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

DynaMesh

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888

ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

正面

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

側面

のんびりと、着実に進めていく。

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushのZScript入門

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Maya LTのQuick Rigを試す

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

CreativeCOW.net

Unityの薄い本

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Unityで360度ステレオVR動画を作る

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Oculus Goを購入!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

adskShaderSDK

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ラクガキの立体化 モールドの追加

アニゴジ関連情報

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでカスタムUIを設定する

Mayaのレンダリング アトリビュート

UnityのGlobal Illumination

3DCG Meetup #4に行ってきた

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

参考書

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ZBrushでアマビエを作る その2

コメント