最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195
今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。
ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。
さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓
いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。
作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

DynaMesh
今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888
ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

のんびりと、着実に進めていく。
関連記事
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
色んな三面図があるサイト
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...
2023年 観に行った映画振り返り
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
マイケル・ベイの動画の感覚
変身ベルト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushの作業環境を見直す
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Texturing & Modeling A Pro...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Oculus Goを購入!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushの練習 手のモデリング
UnityのTransformクラスについて調べてみた
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
生物の骨格
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
仮面ライダー4号の最終話を観た
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
Mayaのレンダリング アトリビュート
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ファンの力




コメント