ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

最近、これにとても納得した。↓
http://togetter.com/li/900195

今までは、週末にZBrushの作業を進めようとしていたけど、何だかんだであんまり進まなかった。触ろうとしなかった日も多い。
上手くモチベーションが維持できないと感じていたけど、そもそもモチベーションに頼るようなやり方があまり良くない。仕事では、モチベーションに関わらず淡々と作業を進められるし、毎日出勤していればそれなりに成果は出る。それと同じだ。

ということで、モチベーションに関わらず習熟できるように、習慣に近い感覚でZBrushに触ることにした。これからは平日の夜寝る前にZBrushに触るようにしてみる。短時間でも良いからとにかく毎日触ること。ハッキリとわかるほどの進捗じゃなくても、続けていれば多くを学べるし、定着する。習慣とはそういうものだと思う。
幸い、模型と違ってZBrushはソフトウェアだから、物理的に準備・片づけの手間がかからずお手軽。



さて、前回の記事ではリファレンス画像をZBrushの画面上に表示する方法を知ったけど、S.H.Figuartsを買ったりして、だいぶ頭の中の仮面ライダー3号像も固まってきているので、トレースするような作り方はやめることにした。


『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
S.H.Figuartsの仮面ライダー3号がついに発売されましたね。予約注文してたのが届きました。↓そしてZBrushでのモデリングの方はまだちっとも進んでない(笑)もう完全に負けましたね(何がだ)


当初はなるべく計画的に進めるつもりでいたけど、その割には操作について習熟できていないことが多々あるので、もっと帰納的なやり方に切り替える。身体のベースを先に用意したのももはや足かせになっている。↓

頭と体のバランスが変

頭と体のバランスが変


いじっている部分以外を半透明表示する方法を知ったけど、そもそもマスク単体を先に作ってからそれに合わせて身体のサイズを調整した方が楽な気がする。

頭以外を半透明表示

頭以外を半透明表示



作業中のツール以外を半透明表示するのは簡単で、Transpボタンを押せば良い。

Transp

DynaMesh

今回覚えるのはZBrushのDynaMeshという機能。こいつを使えば、いじっているうちにまばらになってしまったMeshの密度を自動で均一にできるのです。
Tool → Geometry → DynaMeshを押せば有効になるようです。何もないところでCtrl + ドラッグでMeshが再構築される。

DynaMesh

こちらの記事を参考にしました↓
http://lab.designsatellites.jp/?p=1888

ZBrushでハードサーフェイスモデリングするのは初めてだから、どれぐらいで解像度を上げていくのかまだ感覚がわからない。

正面

Pinchブラシを使ってエッジを出そうとしてるんだけど、まだMeshの解像度が粗いかな。それとも、まだエッジを出すのは早いのか?

側面

のんびりと、着実に進めていく。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

BlenderのRigifyでリギング

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

2023年 観に行った映画振り返り

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

TVML (TV program Making langua...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

無料で使える人体3DCG作成ツール

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

CLO:服飾デザインツール

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

ZBrushで人型クリーチャー

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

MFnDataとMFnAttribute

HD画質の無駄遣い

サンプルコードにも間違いはある?

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Physically Based Rendering

素敵なパーティクル

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

コメント