先週の金曜日にデジタルコンテンツエキスポ2015に行ってきた。
シンポジウム・ステージ「イノベイティブ・テクノロジーが未来を変える」にImage Based ModelingやImage Based Rendering, Image Based Lighting, 近年では高精細なスキャンベースの写実的な人間のCGで有名な南カリフォルニア大学のPaul Debevec教授が登壇するというので、予約して講演を聴きに行った。
イノベイティブ・テクノロジーが未来を変える
映画『スパイダーマン』や『アバタ―』のCG技術の開発等で世界的に著名なCG研究者であるPaul Debevec氏を米国から招聘し、新しい技術の発想やCGのトレンド等について語っていただきます。また、自身がUSCで開発した「An Auto-Multiscopic Projector Array for Interactive Digital Humans」がDCEXPO2015 Special Prizeを受賞したことを受け、本技術の面白さや今後の応用についてもお話いただきます。
まだオイラが学生だった5,6年前にDebevec氏が来日した時も講演を聴きに行った記憶がある。
Debevec氏がImage Based Modelingを始めたきっかけは、映画「Back to the Future」の空飛ぶデロリアンを自分の車で再現したいからだったと、とてもタイムリー(?)な導入から、映画「マトリックス」の有名なBullet-timeシーンのフルCGの背景制作から始まった映画産業との連携、ライトステージの開発から人間をCGで再現する取り組みが始まり、ついにリアルタイムで高精細なフルCGの人間の顔を描画できるまでになった進歩の歴史がざっと語られた。
Digital Emily ProjectもDebevec氏によるもの。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%e4%ba%ba%e9%96%93%e3%81%ae%e9%a1%94%e3%82%92%e3%81%9d%e3%81%a3%e3%81%8f%e3%82%8a%e3%81%9d%e3%81%ae%e3%81%be%e3%81%becg%e3%81%a7%e5%be%a9%e5%85%83%e3%81%99%e3%82%8b%e3%80%8edigital-emily-project/
最近は、映画ではなく、オバマ大統領の高精細3Dスキャンや、歴史資料となるインタビューのバーチャルリアリティアーカイブに注力しているらしい。
以前も思ったけど、昔SubSurface scatteringで人の肌を描画するデモが登場したころも、現在のリアルタイムCG技術の最先端も「スキンヘッドのおっさんの顔を描画する」というのはちょっと気になります(笑)
どうでもいいけど、年月と共にDebevecさんのひげの範囲が広がってるな。
関連記事
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
Texturing & Modeling A Pro...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ラクガキの立体化 反省
注文してた本が届いた
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ガメラ生誕50周年
OpenGVのライブラリ構成
Theia:オープンソースのStructure from M...
2012のメイキングまとめ(途中)
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
今年もSSII
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
MRenderUtil::raytrace
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
顔画像処理技術の過去の研究
日本でMakersは普及するだろうか?
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ニューラルネットワークで画像分類
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...


コメント