だいぶサボってたけど、Raspberry Pi 2でセンサーを扱うPythonプログラミングを再開した。
この前Lチカを試した時、RPi.GPIOはピン番号でしか入出力のピン指定できないのかと誤解してたけど、ちゃんとナンバリング設定の方法があるようだ。↓
RPi.GPIOの基本的な使い方
RPi.GPIOではRaspberry PiのGPIOの各ピンを指定するための方法が2つ用意されています。
1つは
GPIO.setmode(GPIO.BOARD)
とする方法で、もう1つは
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
とする方法です。
ということで、RPi.GPIOではRaspberry PiのGPIOの各ピンを指定する方法が2種類用意されていて、ちゃんと選べるのね。
プルアップ抵抗とかプルダウン抵抗とか、まだよくわからん。。。この辺りはセンサーを繋いで動かしながら学んでいくか。↓
RPi.GPIO.setupメソッドについてもう少し
センサーの情報は、できれば記録しておいて時系列でグラフ化したりしてみたいんだけど、データベースとか大事にならずにcsvか何かに出力してどうにか手軽にできないだろうか。やっぱりサーバサイドの開発知識が不十分だなぁ。。
ラズパイでセンサーのデータを継続的に記録する(ソフトウェア編)
Raspberry PiのPythonからTMP36のアナログ温度センサとMCP3008のADコンバータを使う
ところで、Raspberry Piのターミナル上で日本語が文字化けしてしまうので、jfbtermというのをインストールしてみた。
関連記事
Python2とPython3
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushのZScript入門
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
AfterEffectsプラグイン開発
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Structure from Motion (多視点画像から...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
GAN (Generative Adversarial Ne...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
UnityでLight Shaftを表現する
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
C++の抽象クラス
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
Quartus II
ZScript
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Unityからkonashiをコントロールする
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Python for Unity:UnityEditorでP...
html5のcanvasの可能性

コメント