トイストーリー4の製作が発表されたピクサー社だけど、オイラはこの年末年始でやっと「メイキング・オブ・ピクサー―創造力をつくった人々」という本を読み終えた。訳本で、原題は「The Pixar Touch」。
買ってから読み終えるまでにだいぶ時間がかかったな。。。
この本はピクサーの社史をピクサー非公式で綴った書籍のため、関係者をベタ褒めするでもなく、ネガティブなことも書いてあるのでそこそこ中立な視点で書かれている印象。特にスティーブ・ジョブズについては性格の悪さもちゃんと記されている。2009年に出た本なので、ここ数年の話は載ってないけど、ちょうどディズニーに買収されるまでの話で終わっている。
世界初の長編CGアニメーション「トイ・ストーリー」公開に至るまでの紆余曲折は、CG技術が映像産業の主流へと進化していく歴史とほぼ重なる。研究者としても有名な社長のエド・キャトムルさんの研究のモチベーションが、「CGで長編アニメ映画を作ること」だと知って納得した。最初にCGで人間(の身体の一部)を描いたのも、テクスチャマッピングや、カトマルクラーク細分割曲面法、カトマルロム曲線を考案したのも、全ては映画を作るためだった。(特に日本の)アカデミックな世界では、研究のための研究も行われがちだけど、そういう点で、キャトムルさんは科学者というより技術者で、科学の真理の追求とかよりも、映画制作の道具を作りたかったのね。
この本では、トイ・ストーリー公開前後ぐらいからキャトムルさんより、ジョン・ラセターさんのクリエイティビティの話が増えてくる。バグズライフ以降は契約や訴訟の話、外部からの評価とディズニーとの関係の変化など、ピクサーを取り巻く環境がメインに描かれている。一度ディズニーを追いやられたラセターさんは、やがて低迷したディズニーの救世主として迎えられる。
ルーカスフィルムのコンピュータ部門から独立した会社が、技術メーカーという仮面を被りながら人材を温存し、やがてコンテンツ産業での影響力を増していく。様々な口実を作って、実は作品作りのための表現力を着実に獲得してきていた。
ピクサーは、技術デモと称してショートフィルムをSiggraphに発表し続けてきた。オイラも去年のSiggraph Asiaでカサが主人公のショートフィルム「The Blue Umbrella」を見た。レンダーマンが物理ベースレンダリングに完全移行したらしい。ピクサーのセッションは毎回抽選会があって、当たった人はウォーキングティーポットなどのグッズがもらえる。オイラは外れましたけどね。
ピクサーは物を擬人化するのがホントに上手いね。
「ブレイブ・リトル・トースター」っていうディズニーアニメがあるんだけど、ラセターさんはこれのパイロットに関わった後にディズニーを解雇されてしまったらしい。擬人化した日用品たちが、持ち主に会うために旅に出るっていうストーリーで、なんとなくトイ・ストーリーに似たものを感じる。(こっちは原作付きだけど)
![ブレイブ・リトルトースター [DVD]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/5179FW2208L.jpg)
ピクサーがディズニーの子会社になってから、現在公開中のベイマックスや、昨年大ヒットしたアナと雪の女王のような名作がディズニーから生まれた。ディズニーはアナ雪以降、3DCGへ完全移行したらしい。
先日NHKで放送していたベイマックスの特番では、ラセターさんにスポットが当たっていた。ラセター流の物語の描き方が紹介されていたけど、本書でもそのやり方の一端が登場している。トイ・ストーリーを作り終えから、長編アニメの監督を1人でこなすのがしんどいことに気づいて、以後は共同監督体制を作ったらしい。新しい監督を育成できるメリットもあるそうな。
さて、そしてまたピクサーの歴史を語る「ピクサー流 創造するちから―小さな可能性から、大きな価値を生み出す方法」という新しい書籍が出てる。こっちはエド・キャトムルさんが関わってる公式本だ↓

つい買ってしまったけど、こっちの本の方が分厚い…また読み終わるまでにだいぶ時間がかかりそうだ。
追記:読みました↓

関連記事
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
布地のシワの法則性
自分のスキルセット
映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ゴジラ三昧
仮面ライダーアギト 20周年
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
タマムシっぽい質感
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Mayaのシェーディングノードの区分
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
2022年 観に行った映画振り返り
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
映画『ダウンサイズ』を観た
R-CNN (Regions with CNN featur...
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
2021年5月 振り返り
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
すてる英語学習本『ずるいえいご』
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Ambient Occlusionを解析的に求める
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Unityをレンダラとして活用する
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
コメント