ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。

最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。



オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。




ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。

一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。

ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選

CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。

何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。

それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。

最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。

たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。

そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。

Data Visualization Japan

データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。




どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。

Datavisualization.ch

Screenshot of selection.datavisualization.ch


こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。

関連記事

Raspberry Pi 2を買いました

ZBrush 4R8 リリース!

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

CEDEC 3日目

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

UnityでARKit2.0

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

ドラマ『ファーストクラス』が面白い

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

アクセス元IPアドレスから企業名が分かるアクセス解析『Use...

デザインのリファイン再び

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushのZScript入門

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

『日本の巨大ロボット群像』を見てきた

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

PolyPaint

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

CLO:服飾デザインツール

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

書籍『伝わる イラスト思考』読了

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

マジョーラ

ZScript

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

CGのためのディープラーニング

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

UnityでOpenCVを使うには?

コメント