ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。

最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。



オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。




ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。

一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。

ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選

CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。

何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。

それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。

最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。

たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。

そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。

Data Visualization Japan

データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。




どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。

Datavisualization.ch

Screenshot of selection.datavisualization.ch


こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。

関連記事

Transformers ”Reference & Buli...

3Dグラフィックスの入門書

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

UnityのGlobal Illumination

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ポリ男からMetaHumanを作る

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

CEDEC 3日目

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

リニアアクチュエータ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Maya LTのQuick Rigを試す

Ambient Occlusionを解析的に求める

UnityのuGUIチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Raspberry Pi 2を買いました

Photogrammetry (写真測量法)

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

顔モデリングのチュートリアル

UnityからROSを利用できる『ROS#』

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

コメント