ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。

最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。



オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。




ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。

一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。

ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選

CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。

何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。

それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。

最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。

たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。

そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。

Data Visualization Japan

データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。




どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。

Datavisualization.ch

Screenshot of selection.datavisualization.ch


こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。

関連記事

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

参考になりそうなサイト

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushのZScript入門

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

布のモデリング

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

色んな三面図があるサイト

Unite 2014の動画

MeshroomでPhotogrammetry

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

CGのためのディープラーニング

Open Shading Language (OSL)

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

HD画質の無駄遣い その2

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

UnityでLight Shaftを表現する

html5のcanvasの可能性

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

HD画質の無駄遣い

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

コメント