ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。

最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。



オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。




ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。

一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。

ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選

CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。

何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。

それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。

最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。

たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。

そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。

Data Visualization Japan

データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。




どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。

Datavisualization.ch

Screenshot of selection.datavisualization.ch


こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。

関連記事

Unreal Engineの薄い本

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Open Shading Language (OSL)

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

現在公開されているWeb API一覧

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

ゴジラの造形

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ドラマ『ファーストクラス』が面白い

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

サンプルコードにも間違いはある?

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

無料で使える人体3DCG作成ツール

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

素敵なパーティクル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ポリ男からMetaHumanを作る

LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化

ZBrush 2018へのアップグレード

ブログのデザイン変えました

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Unityからkonashiをコントロールする

MFnDataとMFnAttribute

自前Shaderの件 解決しました

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

歯を食いしばって見るべき動画

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

コメント