Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

『さらば あぶない刑事』を観た

自分のスキルセット

仮面ライダーアギト 20周年

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ラクガキの立体化 モールドの追加

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

仮面ライダークウガ 20周年

ウルトラセブン 55周年

MeshroomでPhotogrammetry

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

サンライズの勇者シリーズ30周年

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

シン・ゴジラのファンアート

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

テスト

ZBrushの練習 手のモデリング

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

自前のShaderがおかしい件

PythonでBlenderのAdd-on開発

Raytracing Wiki

2015年10月21日

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

デザインのリファイン再び

企画とエンジニア 時間感覚の違い

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

自前Shaderの件 解決しました

Open Shading Language (OSL)

コメント