Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。
"解析的環境遮蔽"
http://t.co/qie2rBVYcE
最近割とよく見る解析的なアンビエントオクルージョンについて書きました。 pic.twitter.com/SlZtcaMYqI
— YukiOzawa (@qatnonoil) 2014, 12月 16
解析的に環境遮蔽を求めたい。
環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。
https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/
モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。
そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。
レイトレ合宿のためにアドベントカレンダーを書いたよ♪ 「より進んだレイトレーシングのために」http://t.co/vcgxN4IFOT
— アンビエントオクルージョンちゃん (@AmbientOccluder) 2014, 8月 31
ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ
関連記事
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Blenderでよく使うaddon
ラクガキの立体化 進捗
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Transformers ”Reference & Buli...
ラクガキの立体化 モールドの追加
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ウルトラセブン 55周年
MRenderUtil::raytrace
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushCore
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
タマムシっぽい質感
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
HD画質の無駄遣い
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ラクガキの立体化
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unityの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
布のモデリング
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
2024年8月 振り返り
遺伝子検査で自己分析
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
2021年4月 振り返り
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム


コメント