Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

顔モデリングのチュートリアル

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ラクガキの立体化 目標設定

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

clearcoat Shader

2024年の振り返り

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Adobe Photoshop CS5の新機能

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

テスト

ZScript

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

仮面ライダーアギト 20周年

Paul Debevec

ガワコス

Maya API Reference

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Texturing & Modeling A Pro...

コメント