Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

『さらば あぶない刑事』を観た

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Houdiniのライセンスの種類

書籍『具体と抽象』読了

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

adskShaderSDK

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

恐竜造形の指南書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

OpenMayaRender

ゴジラ トレーディングバトル

ブログをWordpressに引っ越して1周年

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...

エアブラシの思い出

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

サンプルコードにも間違いはある?

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

アニゴジ関連情報

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

東日本大震災の記憶

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

顔のモデリング

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Raytracing Wiki

シン・ゴジラのファンアート

なりたい自分?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

顔モデリングのチュートリアル

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

コメント