Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Raytracing Wiki

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

ZBrushのUV MasterでUV展開

Physically Based Rendering

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

シリコーンゴムによる型取りとレジン複製

MFnMeshクラスのsplit関数

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

感じたことを言語化する

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

2016年の振り返り

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ガメラ生誕50周年

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

BlenderのRigifyでリギング

ラクガキの立体化 モールドの追加

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

ZBrush 4R7

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

コメント