Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。
"解析的環境遮蔽"
http://t.co/qie2rBVYcE
最近割とよく見る解析的なアンビエントオクルージョンについて書きました。 pic.twitter.com/SlZtcaMYqI
— YukiOzawa (@qatnonoil) 2014, 12月 16
解析的に環境遮蔽を求めたい。
環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。
https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/
モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。
そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。
レイトレ合宿のためにアドベントカレンダーを書いたよ♪ 「より進んだレイトレーシングのために」http://t.co/vcgxN4IFOT
— アンビエントオクルージョンちゃん (@AmbientOccluder) 2014, 8月 31
ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ
関連記事
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ウルトラセブン 55周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ゴジラの造形
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
GMKゴジラの口接着
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
なんかすごいサイト
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
仮面ライダーバトライド・ウォー
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
『ピクサー展』へ行ってきた
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
2025年4月 振り返り
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrush 4R8 リリース!
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Mr.ビーン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrush 2018へのアップグレード
タマムシっぽい質感
ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組


コメント