Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

ラクガキの立体化 進捗

この連休でZBrushの スキルアップを…

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

ポリ男をリファイン

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

CGのためのディープラーニング

『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

CEDEC 3日目

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ゴジラの造形

Open Shading Language (OSL)

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ラクガキの立体化 反省

2015年の振り返り

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrush 4R7

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

UnityでLight Shaftを表現する

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

書籍『天才を殺す凡人』読了

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

UnityでARKit2.0

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Subsurface scatteringの動画

コメント