Ambient Occlusionを解析的に求める

Twitterで解析的なAmbient Occlusionの話を見かけたので読んでみた。オイラ、修士論文はAmbient Occlusion系だったんだよね。





解析的環境遮蔽

解析的に環境遮蔽を求めたい。

環境遮蔽(Ambient occlusion)を計算する場合、通常はモンテカルロ法を使った数値計算問題として解く。モンテカルロ法は解析解がとても複雑であったり、そもそも存在しないような場合であっても使えるためとても便利であるが、一方で標本の数が無限にならない限り真値に対する誤差は0にはならない。そもそも環境遮蔽の解析解が存在するならばモンテカルロ法を使う理由が弱くなる。いくつかの場合について解析解を求めてみる。

https://ykozw.github.io/post/analytic_ambient_occlusion/

モンテカルロ法の場合、サンプリングをかなり飽和させないとどうしてもノイズが目立ってしまうんだよね。
学生の頃、サンプリング方式に何となく嫌悪感を抱いた時期があって、泣きながらプログラムと修論書いてた。あの頃は「解析的」という言葉もよく知らなかったけど。

そういえば、Twitter上ではアンビエントオクルージョンちゃんというゆるキャラもいる。



ブログもあるよ↓
アンビエントオクルージョンちゃん コンピュータグラフィックスについて書きますっ

関連記事

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZScript

酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

iPhone5S → iPhone6S

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

仮面ライダークウガ 20周年

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

ウルトラセブン 55周年

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

サンプルコードにも間違いはある?

PythonでBlenderのAdd-on開発

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

clearcoat Shader

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

仮面ライダーアギト 20周年

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

MeshroomでPhotogrammetry

コメント