昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー パーツの接着・合わ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
Photogrammetry (写真測量法)
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
『酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアム』...
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
ZBrushのお勉強
操演という仕事
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
布のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 AB...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
テスト
レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで
円谷コンベンション2019の円谷ワンフェスに行ってきた
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...
ガレージキットのフィニッシャー
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...
ゴジラのガレージキットの塗装
バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ


コメント