昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
仮面ライダーバトライド・ウォー
ZBrushでカスタムUIを設定する
2017年 観に行った映画振り返り
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
2018年 観に行った映画振り返り
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
映画『オデッセイ』を観てきた
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 眼の周りのレタ...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...
バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 表面処理
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
ゴジラのガレージキット組み立て動画
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 ...
仮面ライダー4号の最終話を観た
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrush 4R8 リリース!
2020年 観に行った映画振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影...
GMKゴジラの口接着


コメント