昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
Houdiniのライセンスの種類
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャ...
Physically Based Rendering
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Open Shading Language (OSL)
トランスフォーマー:リベンジ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...
読書は趣味か?
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...
MeshroomでPhotogrammetry
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 表面処理
なりたい自分?
布地のシワの法則性
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
2020年9月 振り返り
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装
ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装
DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでカスタムUIを設定する
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
映画『破裏拳ポリマー』を観た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た


コメント