昨日のエントリでLegendary picturesのページを見たら、ジュラシック・パークの4作目「ジュラシック・ワールド」の制作もLegendary picturesらしい。
もう予告編が公開されている。
1作目の公開はもう20年以上前だけど、リメイクじゃなくて、パークがオープンしてからの話らしい。
今さら人気作の続編かよ、とか思いつつ、予告編を見るとやっぱりワクワクしてしまう。
そういえば、スタン・ウィンストンはもう亡くなってしまった。スタン・ウィンストンがデザインしたT-REXが好きで、3Dで模写したことがあった。まだZBrushを持ってなかった頃に、Mayaで作った。

当時、DVDをコマ送りで観たり、
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
この本を参考にして形状をトレースした。

これまでのジュラシック・パーク3作を見返すと、CGの進化の歴史を見て取れる。アニマトロニクスとCGの表現力のパワーバランスが、作品を追うごとに逆転していくのだ。
1作目では、アニマトロニクスの恐竜がクローズアップを中心に効果的に使われ、CGの恐竜はダイナミックな引きの画中心だった。映画全体でCGが登場するのはたったの7分だったとか。
2作目ではCGの恐竜の表現力が増し、アニマトロニクスと良いバランスだったと思う。
3作目では、CGの恐竜に筋肉のシミュレーションが加わり、動きのディティールが増し、生物感が格段に向上した。逆に言うと、動きの面ではアニマトロニクスの造り物感が目立つようになってきた。
最新作だと、アニマトロニクスはほとんど使われないんだろうな。
そして、レンダリング技術ってのは、大体20年くらい経つとリアルタイムになるもんだね。今なら1作目のクオリティがARでできそうな気がしてくる。
今頃知ったけど、2012年に3D版が制作されたらしい。(日本未公開)
関連記事
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
機動武闘伝Gガンダム
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
2019年 観に行った映画振り返り
ラクガキの立体化 反省
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
平成ガメラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
adskShaderSDK
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
2021年 観に行った映画振り返り
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
SIGGRAPH Asia
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
Web配信時代のコンテンツ構成
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
トランスフォーマー:リベンジ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ
ゴジラ(2014)のメイキング
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム パール・...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
ゴジラの造形


コメント