オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrush 4R8 リリース!
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
C++始めようと思うんだ
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
WordPress on Windows Azure
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
顔のモデリング
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
タイミングとクオリティ
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrush 2018での作業環境を整える
adskShaderSDK
ZBrushのお勉強
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
シン・ゴジラのファンアート
BlenderのRigifyでリギング
WordPressプラグインの作り方
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Blenderでよく使うaddon
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
HD画質の無駄遣い その2
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Houdiniのライセンスの種類
Theia:オープンソースのStructure from M...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
WebGL開発に関する情報が充実してきている
単純に遊びに行くのはだめなのか?

コメント