CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
MRenderUtil::raytrace
日本でMakersは普及するだろうか?
Raytracing Wiki
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Mayaのレンダリング アトリビュート
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ガメラ生誕50周年
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
MFnMeshクラスのsplit関数
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
リニアアクチュエータ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
アニゴジ関連情報
Photogrammetry (写真測量法)


コメント