CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ポイントクラウドコンソーシアム
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
PolyPaint
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Paul Debevec
ゴジラ(2014)のメイキング
ファンの力
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
CEDEC 3日目
ラクガキの立体化 目標設定
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ジュラシック・パークのメイキング
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Structure from Motion (多視点画像から...
AfterEffectsプラグイン開発
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
ZBrushでカスタムUIを設定する
Stanford Bunny
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』


コメント