CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
OpenCV
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
参考になりそうなサイト
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Houdiniのライセンスの種類
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnityでLight Shaftを表現する
UnityのAR FoundationでARKit 3
布地のシワの法則性
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Konashiを買った
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
シン・ゴジラのファンアート
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrush 2018へのアップグレード
MeshroomでPhotogrammetry
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
MFnDataとMFnAttribute
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
clearcoat Shader
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...


コメント