CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
UnityでARKit2.0
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
3DCGのモデルを立体化するサービス
Maya API Reference
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
ラクガキの立体化 胴体の追加
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
線画を遠近法で描く
GAN (Generative Adversarial Ne...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
UnityのGlobal Illumination
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
生物の骨格
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
TVML (TV program Making langua...


コメント