粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?


Designing the Leap Motion Sculpting App

関連記事

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

この本読むよ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushで基本となるブラシ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

SIGGRAPH Asia

ZBrushでアマビエを作る その2

ガメラ生誕50周年

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ジュラシック・パークのメイキング

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrush 4R8 リリース!

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Blenderでよく使うaddon

Physically Based Rendering

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

BlenderのRigifyでリギング

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Stanford Bunny

Open Shading Language (OSL)

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

東京オリンピックと案内表示

コメント