粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?


Designing the Leap Motion Sculpting App

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushのZScript入門

タマムシっぽい質感

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushの作業環境を見直す

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Transformers ”Reference & Buli...

天体写真の3D動画

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

CGのためのディープラーニング

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Paul Debevec

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Mayaのシェーディングノードの区分

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ラクガキの立体化 目標設定

clearcoat Shader

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化 反省

konashiのサンプルコードを動かしてみた

日本でMakersは普及するだろうか?

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Photogrammetry (写真測量法)

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Houdiniのライセンスの種類

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

コメント