粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?


Designing the Leap Motion Sculpting App

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

MRenderUtil::raytrace

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Maya API Reference

3DCG Meetup #4に行ってきた

ラクガキの立体化 進捗

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Arduinoで人感センサーを使う

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

UnityのuGUIチュートリアル

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ラクガキの立体化

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ガメラ生誕50周年

『ピクサー展』へ行ってきた

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

顔モデリングのチュートリアル

自前Shaderの件 解決しました

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Unreal Engine 5の情報が公開された!

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrush 2018へのアップグレード

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

コメント