CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
Texturing & Modeling A Pro...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
フルCGのウルトラマン!?
立体視を試してみた
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Blenderでよく使うaddon
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
布のモデリング
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Unreal Engineの薄い本
Mayaのプラグイン開発
ZBrushの作業環境を見直す
天体写真の3D動画
デザインのリファイン再び
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
タイミングとクオリティ
ZBrushCore
東京オリンピックと案内表示
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenMayaRender
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrush 4R7
Maya API Reference
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...


コメント