粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?


Designing the Leap Motion Sculpting App

関連記事

Windows Server 2008にAutodesk M...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

顔モデリングのチュートリアル

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

ポリ男をリファイン

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Mayaのプラグイン開発

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrush 4R7

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

UnityのuGUIチュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

NeRF (Neural Radiance Fields):...

3D復元技術の情報リンク集

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityのAR FoundationでARKit 3

MFnDataとMFnAttribute

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

海外ドラマのChromaKey

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

iPhone欲しいなぁ

Physically Based Rendering

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Unreal Engineの薄い本

色んな三面図があるサイト

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

デザインのリファイン再び

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

コメント