CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushのお勉強
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
UnityでLight Shaftを表現する
HD画質の無駄遣い その2
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
AfterEffectsプラグイン開発
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Raspberry Pi 2を買いました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
CreativeCOW.net
Vancouver Film Schoolのデモリール
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
参考になりそうなサイト
CGのためのディープラーニング
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Unityをレンダラとして活用する
iPhone欲しいなぁ
テスト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZScript


コメント