CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
OpenCV
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushで基本となるブラシ
TVML (TV program Making langua...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
UnityでLight Shaftを表現する
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
この連休でZBrushの スキルアップを…
Vancouver Film Schoolのデモリール
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnityのuGUIチュートリアル
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Unityをレンダラとして活用する
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス


コメント