粘土をこねるようなスカルプトモデリング

CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。

最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。

3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」

ZBrushSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。

Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?


Designing the Leap Motion Sculpting App

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ゴジラ三昧

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

『ピクサー展』へ行ってきた

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

リニアアクチュエータ

インターフェイスは世界を規定する

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

デザインのリファイン再び

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

自前Shaderの件 解決しました

顔のモデリング

Physically Based Rendering

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

2012のメイキングまとめ(途中)

フルCGのウルトラマン!?

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

AfterEffectsプラグイン開発

SIGGRAPH ASIAのマスコット

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

3Dグラフィックスの入門書

iPhone欲しいなぁ

Unityからkonashiをコントロールする

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

コメント