CG制作では結構前から、スカルプトモデリングが普及していたわけだけど、入力インターフェイスはペンタブレットだった。
最近はセンサーや表示デバイスなどのインターフェイスがだいぶ進化してきているから、そのうち本当の粘土みたいな操作感に変わっていくのかもね。
GIGAZINEでこれを見ると、あとは触覚だけなんじゃないかと思えてくる。現状は空を切ってる感じだから、慣れるのに時間がかかりそう。
3DCGを粘土のようにコネコネして作成できる「VRClay」
ZBrushやSculptrisがそうなってくれたら良いなぁ、とちょっと妄想。
Leap Motionを使ったFreeFormってスカルプトアプリもあったりするけど、今も配布してるのかな?
Designing the Leap Motion Sculpting App
関連記事
ファンの力
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ガメラ生誕50周年
Mayaのレンダリング アトリビュート
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
布のモデリング
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
MFnMeshクラスのsplit関数
UnityでPoint Cloudを表示する方法
3DCGのモデルを立体化するサービス
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
CEDEC 3日目
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Unityの薄い本
Open Shading Language (OSL)
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
3D復元技術の情報リンク集
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Physically Based Rendering


コメント