これに行って来た→3DCG Meetup #04
仕事以外で有料のセミナーに行くのは初めて。第4回目となる今回はこの書籍の著者がZBrushの話をするとのことで、思い切って行ってみた。

今回はZBrushとWebGL、Unity5のお話でした。
01. 「脱初心者!ZBrushのハマリポイントを抜けだせ」 デザインサテライツ 新井 克哉さん
02. 「WebGLが切り開くこれからのWebコンテンツ」 杉本 雅広さん
03. 「実演! Unity 5でWebGLコンテンツ作ってみる」 Unity Technologies Japan 合同会社 高橋 啓治郎さん
ZBrushの高度なスカルプトテクニックの話ではなくて、初心者が躓きやすいZBrush独特のUIの解説がメイン。オイラは完全に独学でZBrushを触り始めたもんで、こういう情報がすごく有り難かった。周りに使ってる人もいないし、インタラクティブなUIの使い方の話って、書籍だけでは分からないことが多かったのです。ZBrushは独学だと初っぱなから挫折するポイントが多いツールだということも再認識した。ショートカットキーとかZBrushの初期化とかマテリアルの焼き付け方とか初めて知ったよ。
WebGLは非常に濃い話だった。WebGLを活用した事例はやっぱり海外のサイトが多い。だって、まだHtml5のcanvasを活用したサイトだって少ないもんね。
オイラが初めてWebGLに触れた3年前に比べて、JavaScriptのライブラリがだいぶ充実してきているみたい。それでもそれなりに3Dプログラミング的なことをして作るらしい。結構前からある割にまだあんまりwebGLコンテンツが普及していないのは、Flashと違って、ほんとにコーディングしないと作れないのが導入のネックになっているのかも。クリエイターが増えないとこういうのはなかなか広がらない。結局のところ、手間がかかる割にサイトがリッチにならなければ、そこにコストもかけられないし。ここにUnityみたいなツールが入って来るのかもね。
そしてUnity5。ついに対応するWebGL書き出し機能。ライブコーディングでWebGL書き出しを実演してくれた。Unity5からは標準でImage Based Lighting対応ということで、ユニティちゃんをIBLで描画するアプリをWebGLに書き出すデモ。WebGL書き出しは現状まだ制限があって、5.0の段階では、まだ動画テクスチャやWebカメラの利用機能はWebGL書き出し対応しないらしい。
個人的に1番気になっていたShader周りの互換性については、基本的に今まで書いたShaderもそのまま使える上で、物理ベースのShaderが実装されるそうです。OpenGL ES2.0相当のShaderならWebGLへの書き出しもできるそう。ちなみにUnity5のリリース時期については、年内にリリースできれば良いなぁ、ぐらいの段階だそうです。
こういう勉強会って、Web系の仕事をしている人達が多い印象。オイラは職業不詳な感じで参加しちゃったけど、普段どんなことしてるか分かるような資料か何か用意しておけば良かったかな。ZBrushは完全に趣味で触ってるけど、Unityは仕事で触ってたり、オイラ意味分かんないな。
ところで皆さん、発表スライドがWebページ(html5?)でできてたけど、あれってどうやって作ってるの?
関連記事
ZBrushの作業環境を見直す
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
『ピクサー展』へ行ってきた
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
SIGGRAPH Asia
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
素敵なパーティクル
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ラクガキの立体化 胴体の追加
CreativeCOW.net
ラクガキの立体化 進捗
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
サンプルコードにも間違いはある?
ブログの復旧が難航してた話
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
3Dグラフィックスの入門書
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
三丁目ゴジラ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
布地のシワの法則性
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ラクガキの立体化 目標設定
NeRF (Neural Radiance Fields):...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ


コメント