MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓
ZBrushのZScript入門漠然とZBrushのプラグインか何かを作れるようになりたいとか思いながら、何も手をつけずに6年も経った(笑) 公式ドキュメントを読んでも、イマイチZScriptやZPluginの感覚(メンタルモデル)が掴めなかったのだ。 記法もわからない段...
スポンサーリンク
関連記事
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ゴジラの造形
TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール
clearcoat Shader
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
タマムシっぽい質感
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
サンプルコードにも間違いはある?
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
UnityのAR FoundationでARKit 3
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
HerokuでMEAN stack
ゴジラ三昧
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
ZBrushでアマビエを作る その2
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
Managing Software Requirements: A Unified Approach
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrush 4R8 リリース!
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
UnityでOpenCVを使うには?
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
コメント