MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓

関連記事
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Mean Stack開発の最初の一歩
CGのためのディープラーニング
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
ZBrushのお勉強
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
WordPress on Windows Azure
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
プログラミングスキルとは何か?
OpenCV
UnityでLight Shaftを表現する
FCN (Fully Convolutional Netwo...
なんかすごいサイト
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Multi-View Environment:複数画像から3...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
マイケル・ベイの動画の感覚
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び


コメント