ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

Physically Based Rendering

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Windows Server 2008にAutodesk M...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

日本でMakersは普及するだろうか?

Boost オープンソースライブラリ

OpenGVの用語

3D復元技術の情報リンク集

Transformers ”Reference & Buli...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

clearcoat Shader

ブログの復旧が難航してた話

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ROMOハッカソンに行ってきた

ZBrushの作業環境を見直す

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

ラクガキの立体化 反省

Python for Unity:UnityEditorでP...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

コメント