ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ラクガキの立体化

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenCVで動画の手ぶれ補正

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

UnityでOpenCVを使うには?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

デザインのリファイン再び

ラクガキの立体化 胴体の追加

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

プログラムによる景観の自動生成

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

C++始めようと思うんだ

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Stanford Bunny

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

スクレイピング

仮想関数

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

BSDF: (Bidirectional scatterin...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Maya LTのQuick Rigを試す

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

サンプルコードにも間違いはある?

OpenCV バージョン4がリリースされた!

コメント