MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓

関連記事
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
参考書
Maya LTのQuick Rigを試す
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Google App Engineのデプロイ失敗
機械学習手法『Random Forest』
WordPress on Google App Engine...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ラクガキの立体化 胴体の追加
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ゴジラの造形
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
FCN (Fully Convolutional Netwo...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
クラスの基本
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
続・ディープラーニングの資料
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ジュラシック・パークのメイキング
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Vancouver Film Schoolのデモリール


コメント