ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

ラクガキの立体化 反省

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Amazon Web ServicesでWordPress

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

スクレイピング

ラクガキの立体化 胴体の追加

OpenCV

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

C++始めようと思うんだ

シン・ゴジラのファンアート

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Open Shading Language (OSL)

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

OANDAのfxTrade API

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Blender 2.8がついに正式リリース!

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

HD画質の無駄遣い その2

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

3DCG Meetup #4に行ってきた

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

立体視を試してみた

ポリ男からMetaHumanを作る

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Quartus II

WordPress on Windows Azure

Subsurface scatteringの動画

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

コメント