MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓

関連記事
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Texturing & Modeling A Pro...
Subsurface scatteringの動画
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ガメラ生誕50周年
html5のcanvasの可能性
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Python for Unity:UnityEditorでP...
オープンソースの取引プラットフォーム
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ブログの復旧が難航してた話
Iterator
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrush 4R7
WordPress on Windows Azure
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Structure from Motion (多視点画像から...
Model View Controller
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ROMOハッカソンに行ってきた
GAN (Generative Adversarial Ne...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...


コメント