ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

定数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

機械学習で遊ぶ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

三丁目ゴジラ

Adobe Photoshop CS5の新機能

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Open Shading Language (OSL)

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Model View Controller

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

デザインのリファイン再び

OpenGVのライブラリ構成

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

adskShaderSDK

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

動的なメモリの扱い

HD画質の無駄遣い

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

布地のシワの法則性

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

コメント