ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

Stanford Bunny

タダでRenderManを体験する方法

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

注文してた本が届いた

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

MFnDataとMFnAttribute

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ポリ男からMetaHumanを作る

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

オープンソースの取引プラットフォーム

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Unreal Engineの薄い本

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Raytracing Wiki

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

天体写真の3D動画

UnityのGlobal Illumination

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

顔のモデリング

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

html5のcanvasの可能性

ZBrushのUV MasterでUV展開

コメント