MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓

関連記事
顔のモデリング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
3D復元技術の情報リンク集
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
HD画質の無駄遣い
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
WordPress on Windows Azure
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Mayaのシェーディングノードの区分
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Managing Software Requirements...
顔モデリングのチュートリアル
MFnMeshクラスのsplit関数
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
プログラミングスキルとは何か?
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
CreativeCOW.net
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
OpenCV
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ニューラルネットワークで画像分類
書籍『ROSプログラミング』


コメント