ZScript

MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/

外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。

追記:ZScriptを使ってみた↓


関連記事

この本読むよ

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Physically Based Rendering

3DCG Meetup #4に行ってきた

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Open Shading Language (OSL)

マジョーラ

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Blenderでよく使うaddon

Unityの薄い本

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

WebGL開発に関する情報が充実してきている

HD画質の無駄遣い その2

このブログのデザインに飽きてきた

マイケル・ベイの動画の感覚

OpenCV

仮想関数

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Boost オープンソースライブラリ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

iPhone欲しいなぁ

ラクガキの立体化 胴体の追加

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Managing Software Requirements...

html5のcanvasの可能性

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

コメント