MayaやAfterEffectsはプラグインの開発SDKの情報が結構出回ってるのに、ZBrushに関してはあんまり無いなと思ってたんだけど、ZBrushのプラグインはそもそもSDKという形ではないらしい。
ZBrushの拡張機能開発はZScriptで行う。ZScripting公式ドキュメントにドキュメントとサンプルがある。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
外部との連携するGoZのような機能はPixologic社に問い合わせてSDKをもらう必要があるみたい。
追記:ZScriptを使ってみた↓

関連記事
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
C++始めようと思うんだ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ROMOハッカソンに行ってきた
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Vancouver Film Schoolのデモリール
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
生物の骨格
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
PolyPaint
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ポリ男をリファイン
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
クラスの基本
Paul Debevec
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
MFnMeshクラスのsplit関数
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
この本読むよ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
clearcoat Shader
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Structure from Motion (多視点画像から...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...


コメント