Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』

Unityって3Dのグラフィックスは手軽に作れるけど、意外とメニューやボタンといったGUIまわりの作成はあまり充実してなかった。
複雑なGUI作成には外部アセットの「NGUI」を使うのが一般的だった。

そしてついにUnityの次期バージョン、Unity 4.6から新しいGUI作成システム「uGUI」が搭載される。uGUIについては5月に開催されたUniteのセッションで一足先に紹介されていたらしい。


スポンサーリンク

さらにその後、紹介ビデオが公開された。

Unity 4.6 – New UI System overview

uGUIでは新たに「キャンバス」という単位でUIを描画するらしい。キャンバスにはGUIをワールド座標上で表示する「world space」と、スクリーン空間に表示する「Screen Space」があり、切り替えて使用できる。画面サイズが変われば、キャンバスのサイズもリサイズされ、効率化を図るための機能も満載。

画像やテキストなどの配置は「RectTransform」という概念で整理され、画像サイズ・回転・幅・アンカー・ピポットの位置などで座標を指定できる。アンカーはUIの中心点を左上や右下に指定できる。ストレッチ系を指定すると、アンカーの位置を規準に、UIを引き延ばすこともでき、画面全体の比率がかわっても、自動スケーリングや自動リサイズが可能となる。


スポンサーリンク

ボタンをクリックすると色が変わったり、形が変形したりといった、イベント制御機能も強化され、マウスやボタンをクリックしたり、タッチしたりといったタイミングで、登録したオブジェクトに特定のイベントを発信したり、値の変更が可能。特定エリアをマスクする機能もある。遷移図でUIの挙動を管理することもできるようになる。
現状、uGUIのネックは「Tween」に相当する機能が存在しないこと。GUIでアニメーションを活用するには、MecanimBehaviourなどの機能を組み合わせる必要がある。

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは?

ついでに最近のニュースとして、UnityスクリプトをVisual Studioで開発できるプラグイン「Unity VS」をMicrosoftが買収したので、まもなく無償で利用可能になるらしい。Visual StudioのプラグインはProバージョン以上(Express以外)じゃないと使えないかもだけど。

Microsoft acquires SyntaxTree, creator of UnityVS plugin for Visual Studio
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合


スポンサーリンク

関連記事

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
Unityからkonashiをコントロールする
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
ZBrush 2018へのアップグレード
TVML (TV program Making language)
Maya LTのQuick Rigを試す
ゴジラ(2014)のメイキング
CreativeCOW.net
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
SIGGRAPH ASIAのマスコット
画像中の人物表面のUV座標を推定する『DensePose』
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
プログラムによる景観の自動生成
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
BSDF (Bidirectional scattering distribution functi...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
AfterEffectsプラグイン開発
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
Stanford Bunny
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
東京オリンピックと案内表示
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
Oculus Goを購入!
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Unite 2014の動画
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
服飾デザインツール『CLO』
clearcoat Shader
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Maya API Reference
色んな三面図があるサイト

コメント