mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ラクガキの立体化
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
AfterEffectsプラグイン開発
MRenderUtil::raytrace
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ポリ男をリファイン
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Paul Debevec
ラクガキの立体化 反省
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

コメント