mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
Mayaのシェーディングノードの区分
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushCore
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
PolyPaint
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ガメラ生誕50周年
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ラクガキの立体化 目標設定
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
CreativeCOW.net
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Maya LTのQuick Rigを試す
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
AfterEffectsプラグイン開発
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ポリ男からMetaHumanを作る
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
フルCGのウルトラマン!?
Maya API Reference
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
3D復元技術の情報リンク集
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
CLO:服飾デザインツール
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
CEDEC 3日目
顔モデリングのチュートリアル
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでカスタムUIを設定する
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Ambient Occlusionを解析的に求める
SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント