mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
CGのためのディープラーニング
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
顔モデリングのチュートリアル
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Paul Debevec
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ガメラ生誕50周年
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
HD画質の無駄遣い
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント