mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
MFnDataとMFnAttribute
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
UnityのGlobal Illumination
なんかすごいサイト
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
TVML (TV program Making langua...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
シン・ゴジラのファンアート
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrush 2018での作業環境を整える
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

コメント