mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。

misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。

参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3

アルゴリズムについてはこの本。

肌のチュートリアル動画






関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

海外ドラマのChromaKey

Unityの薄い本

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

MFnDataとMFnAttribute

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

シン・ゴジラのファンアート

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Open Shading Language (OSL)

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

生物の骨格

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushのUV MasterでUV展開

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Mayaのシェーディングノードの区分

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Blender 2.8がついに正式リリース!

Unityをレンダラとして活用する

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Stanford Bunny

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

立体視を試してみた

コメント