mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
肌のチュートリアル動画
関連記事
タマムシっぽい質感
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushCore
サンプルコードにも間違いはある?
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
MFnMeshクラスのsplit関数
Unreal Engineの薄い本
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Stanford Bunny
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Blender 2.81でIntel Open Image ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Mayaのシェーディングノードの区分
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
UnityでARKit2.0
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
顔モデリングのチュートリアル
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
なんかすごいサイト
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Transformers ”Reference & Buli...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Raytracing Wiki
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushのお勉強
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
SIGGRAPH Asia
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
素敵なパーティクル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

コメント