mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。

misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。

参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3

アルゴリズムについてはこの本。

肌のチュートリアル動画






関連記事

Texturing & Modeling A Pro...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

AfterEffectsプラグイン開発

布のモデリング

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

タマムシっぽい質感

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ZBrush 2018での作業環境を整える

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Unreal Engineの薄い本

ZBrushの作業環境を見直す

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ポリ男をリファイン

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushのUV MasterでUV展開

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

コメント