mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。
misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。
参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3
スポンサーリンク
スポンサーリンク
肌のチュートリアル動画
スポンサーリンク
関連記事
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
ラクガキの立体化
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
布のモデリング
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushのUV MasterでUV展開
UnityのTransformクラスについて調べてみた
3Dグラフィックスの入門書
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
CEDEC 3日目
マジョーラ
天体写真の3D動画
ZBrushのお勉強
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
プログラムによる景観の自動生成
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
参考書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン
布地のシワの法則性
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
CGのためのディープラーニング
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
この本読むよ
コメント