素敵なまとめ↓
無料で作れる!スライダー調整で簡単に3DCGキャラクターを作成出来るソフト4本まとめ
Autodesk® Character GeneratorとMake Humanは知ってたけど、他にもあるのね。
関連記事
『ピクサー展』へ行ってきた
ゴジラ(2014)のメイキング
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
UnityでLight Shaftを表現する
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ラクガキの立体化 目標設定
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
3Dグラフィックスの入門書
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
立体視を試してみた
HD画質の無駄遣い
Open Shading Language (OSL)
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Physically Based Rendering
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
布地のシワの法則性
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ガメラ生誕50周年
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
CGのためのディープラーニング
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...


コメント