素敵なまとめ↓
無料で作れる!スライダー調整で簡単に3DCGキャラクターを作成出来るソフト4本まとめ
Autodesk® Character GeneratorとMake Humanは知ってたけど、他にもあるのね。
関連記事
ZBrush 2018へのアップグレード
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
PolyPaint
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushのUV MasterでUV展開
GAN (Generative Adversarial Ne...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZScript
ZBrushのお勉強
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushのZScript入門
Structure from Motion (多視点画像から...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ラクガキの立体化 胴体の追加
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
海外ドラマのChromaKey
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ガメラ生誕50周年
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushの作業環境を見直す
2012のメイキングまとめ(途中)
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン


コメント