MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

MeshroomでPhotogrammetry

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

CEDEC 3日目

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

布地のシワの法則性

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ZBrushで人型クリーチャー

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

clearcoat Shader

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

Mayaのシェーディングノードの区分

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

PythonでBlenderのAdd-on開発

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

UnityでARKit2.0

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

CLO:服飾デザインツール

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

プログラムによる景観の自動生成

iPhone欲しいなぁ

コメント