ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。
MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum
Types of dependency graph data.
- kInvalid Invalid value.
- kNumeric Numeric, use MFnNumericData extract the node data.
- kString String, use MFnStringData to extract the node data.
- kMatrix Matrix, use MFnMatrixData to extract the node data.
- kStringArray String Array, use MFnStringArrayData to extract the node data.
- kDoubleArray Double Array, use MFnDoubleArrayData to extract the node data.
- kIntArray Int Array, use MFnIntArrayData to extract the node data.
- kPointArray Point Array, use MFnPointArrayData to extract the node data.
- kVectorArray Vector Array, use MFnVectorArrayData to extract the node data.
- kDynArrayAttrs ArrayAttrs, use MFnArrayAttrsData to extract the node data.
- kSphere Sphere, use MFnSphereData to extract the node data.
- kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
- kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
- kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
- kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data
- kMesh Mesh, use MFnMeshData to extract the node data.
- kLattice Lattice, use MFnLatticeData to extract the node data.
- kNurbsCurve Nurbs Curve, use MFnNurbsCurveData to extract the node data.
- kNurbsSurface Nurbs Surface, use MFnNurbsSurfaceData to extract the node data.
- kSubdSurface Subdivision Surface, use MFnSubdData to extract the node data.
- kComponentList Component List, use MFnComponentListData to extract the node data.
- kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types
Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.

↑Sphereってのがいるぞ。
MFnAttribute Class Reference

関連記事
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
C++始めようと思うんだ
UnityのGlobal Illumination
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Blenderでよく使うaddon
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Mayaのプラグイン開発
Oculus Goを購入!
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Transformers ”Reference & Buli...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
自前のShaderがおかしい件
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
MFnMeshクラスのsplit関数
ゴジラ三昧
ラクガキの立体化
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
MeshroomでPhotogrammetry
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
仮想関数
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

コメント