MFnDataとMFnAttribute

ほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。

MFnData Class Reference
MFnDataが持つenum

Types of dependency graph data.

  • kInvalid Invalid value.

  • kPlugin Plugin Blind Data, use MFnPluginData to extract the node data.
  • kPluginGeometry Plugin Geometry, use MFnGeometryData to extract the node data.
  • kDynSweptGeometry SweptGeometry, use MFnDynSweptGeometryData to extract the node data. This data node is in OpenMayaFX which must be linked to.
  • kNObject nObject data, use MFnNObjectData to extract node data

  • kLast Last value. It does not represent real data, but can be used to loop on all possible types

Reimplemented in MFnArrayAttrsData, and MFnNumericData.





↑Sphereってのがいるぞ。

MFnAttribute Class Reference


関連記事

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

布地のシワの法則性

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

フルCGのウルトラマン!?

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

『ピクサー展』へ行ってきた

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

MeshroomでPhotogrammetry

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Photogrammetry (写真測量法)

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

OpenCV

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

コメント