ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。
デモ映像↓
PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)
以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走
追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル
関連記事
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
Physically Based Rendering
Python for Unity:UnityEditorでP...
TVML (TV program Making langua...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
デザインのリファイン再び
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnityでARKit2.0
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Raytracing Wiki
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
UnityでLight Shaftを表現する
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
MRenderUtil::raytrace
PolyPaint
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
色んな三面図があるサイト
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

コメント