ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。

デモ映像↓



PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)

以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走

追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル

関連記事

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Unityをレンダラとして活用する

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

CreativeCOW.net

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

3Dグラフィックスの入門書

Vancouver Film Schoolのデモリール

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

MFnMeshクラスのsplit関数

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

SIGGRAPH Asia

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

注文してた本が届いた

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

3DCG Meetup #4に行ってきた

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

コメント