ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。

デモ映像↓



PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)

以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走

追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル

関連記事

mentalrayのSubsurface Scatterin...

SIGGRAPH Asia

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

UnityでARKit2.0

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

PythonでBlenderのAdd-on開発

マジョーラ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Unreal Engineの薄い本

ZBrushのUV MasterでUV展開

ファンの力

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Ambient Occlusionを解析的に求める

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

clearcoat Shader

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

3DCGのモデルを立体化するサービス

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでカスタムUIを設定する

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

生物の骨格

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

布地のシワの法則性

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

コメント