ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。
デモ映像↓
PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)
以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走
追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Raytracing Wiki
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
参考になりそうなサイト
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
アニゴジ関連情報
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ポリ男からMetaHumanを作る
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ゴジラ(2014)のメイキング
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
SIGGRAPH Asia
PolyPaint
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Structure from Motion (多視点画像から...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

コメント