ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。

デモ映像↓



PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)

以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走

追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル

関連記事

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Mayaのプラグイン開発

ポリ男からMetaHumanを作る

MFnDataとMFnAttribute

参考書

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Maya API Reference

CLO:服飾デザインツール

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Structure from Motion (多視点画像から...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Open Shading Language (OSL)

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

シン・ゴジラのファンアート

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでカスタムUIを設定する

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

2012のメイキングまとめ(途中)

Stanford Bunny

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

マジョーラ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

コメント