Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

カンファレンス詳細PDF←ちょっと読みづらい気もする。

関連記事

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Subsurface scatteringの動画

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

デザインのリファイン再び

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

clearcoat Shader

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

この本読むよ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

3D復元技術の情報リンク集

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

MFnDataとMFnAttribute

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

なんかすごいサイト

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

テスト

コメント