2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~

ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)


スポンサーリンク

今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。

それから、稲蔭研究室(通称 imgl)

2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。

番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事


スポンサーリンク

関連記事

SIGGRAPH Asia
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
文章を書く時の相手との距離感
ZBrushトレーニング
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
NICOGRAPHって有名?
UnityでARKit2.0
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人材
最近思ったこと
ZBrushでアマビエを作る その2
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
機械から情報の時代へ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Unreal Engineの薄い本
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
アニゴジ関連情報
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
立体視を試してみた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
Unite 2014の動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
タイトルが記事の見出しみたい
リア充っぽくなりたいです。
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼る(初日の感想)
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
UnityのAR FoundationでARKit 3
スクラッチとマッシュアップ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Blenderでよく使うaddon
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
あの頃で止まった時間
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

コメント