2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~

ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)


スポンサーリンク

今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。

それから、稲蔭研究室(通称 imgl)

2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。

番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事


スポンサーリンク

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール
Unityで360度ステレオVR動画を作る
to do listって結構大事だよね
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009
2018年6月~7月 振り返り
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
あの頃で止まった時間
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
他人に水面下の苦労は見えない
ラクガキの立体化 モールドの追加
8月の振り返り
2019年3月~4月 行動の振り返り
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
2018年1月~3月 振り返り
3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア『MeshLab』
Adobe Photoshop CS5の新機能
2019年5月 行動振り返り
3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ『Kaolin』
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
文系・理系・それ以外
まるで成長していない
UnityでARKit2.0
無能の作り方
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
HD画質の無駄遣い その2
TVML (TV program Making language)
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
ネタとしてはあり
素敵なパーティクル
2019年1月~2月 振り返り
ブログをWordpressに引っ越して1周年
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人材

コメント