2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~

ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)


スポンサーリンク

今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。

それから、稲蔭研究室(通称 imgl)

2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。

番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事


スポンサーリンク

関連記事

Google ブック検索
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化 進捗
人体モデリングできるBlenderアドオン『ManuelBastioniLAB』
生物の骨格
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
天体写真の3D動画
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
自分への質問
参考書
3D復元技術の情報リンク集
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
言葉が支配する世界
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
プログラムによる景観の自動生成
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
エヴァのネタバレがこわい
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

コメント