iPhone で 3D CG! OpenGL ES を使ってみよう
いいなぁ、面白そうだなiPhone。いっぱい遊べそう。
関連記事
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
スクラッチとマッシュアップ
PythonでBlenderのAdd-on開発
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
必見!就活リサーチ
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Unityをレンダラとして活用する
3DCGのモデルを立体化するサービス
2012のメイキングまとめ(途中)
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushトレーニング
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりす...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
デザインのリファイン再び
CEDEC 3日目
Programing Guide for iPhone SD...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Unite 2014の動画
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
無料で学べる技術者向けeラーニングサービス「Webラーニング...
Houdiniのライセンスの種類
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
OpenMayaRender
ニンテンドー3DSのGPU PICA200

コメント