Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 反省

犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrush 4R8 リリース!

CLO:服飾デザインツール

必見!就活リサーチ

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

日本でMakersは普及するだろうか?

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Maya LTのQuick Rigを試す

CEDEC 3日目

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

この連休でZBrushの スキルアップを…

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

CGのためのディープラーニング

SIGGRAPH Asia

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

二次創作というやつ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人...

コメント