英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次
1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace
原著は700ページぐらいあるのか。
関連記事
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
Google ブック検索
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Mayaのプラグイン開発
参考書
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
素敵なパーティクル
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
今の自分の改善点
「ウォーリーをさがせ!」が実写映画化←観客が必死にウォーリー...
ZBrushでカスタムUIを設定する
エヴァのネタバレがこわい
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
to do listって結構大事だよね
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
映像ビジネスの未来
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Windows Server 2008に触ってみた
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
MFnMeshクラスのsplit関数
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushで基本となるブラシ
Raytracing Wiki
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
自前Shaderの件 解決しました
二次創作というやつ



コメント