英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次
1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace
原著は700ページぐらいあるのか。
関連記事
Windows←切替→Mac
kotobankを使ってみた
ゴジラ三昧
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
二次創作というやつ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
他人に水面下の苦労は見えない
タダでRenderManを体験する方法
3DCG Meetup #4に行ってきた
Subsurface scatteringの動画
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Stanford Bunny
デザインのリファイン再び
AfterEffectsプラグイン開発
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
『社会人』を諦めました
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
CGのためのディープラーニング
Chevy shows off Transformers: ...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
昨日これ見てきた 東京ゲームショウ2009
生物の骨格
UnityのGlobal Illumination
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
フルCGのウルトラマン!?
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushCore
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
布のモデリング



コメント