Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

Unityの薄い本

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

BlenderのRigifyでリギング

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

選挙に「マイナス票」って無いのかな

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

adskShaderSDK

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

参考書

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ゆるキャラ

ZBrushCore

ゴジラの造形

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりす...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでカスタムUIを設定する

OpenMayaRender

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ファンの力

Mr.ビーン

OpenMayaのPhongShaderクラス

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

フルCGのウルトラマン!?

最近思ったこと

自分を育てる技術

自分のスキルセット

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

コメント