英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次
1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace
原著は700ページぐらいあるのか。
関連記事
ZBrushの作業環境を見直す
Maya API Reference
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Mayaのプラグイン開発
タイトルが記事の見出しみたい
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushのお勉強
人材輩出企業
「ウォーリーをさがせ!」が実写映画化←観客が必死にウォーリー...
動画配信ぐらい当たり前の時代
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
注文してた本が届いた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushの練習 手のモデリング
本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
Python for Unity:UnityEditorでP...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
参考書
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
MRenderUtil::raytrace
HD画質の無駄遣い
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
手軽な娯楽
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrush 2018での作業環境を整える
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Raytracing Wiki
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Oculus Goを購入!
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Maya LTのQuick Rigを試す



コメント