英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次
1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace
原著は700ページぐらいあるのか。
関連記事
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
デザインのリファイン再び
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Unreal Engineの薄い本
Paul Debevec
自分を育てる技術
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
色んな三面図があるサイト
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
界王拳って実は必須スキルなのかも
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
MRenderUtil::raytrace
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
海外ドラマのChromaKey
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
2012のメイキングまとめ(途中)
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
UnityのGlobal Illumination
ラクガキの立体化 進捗
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
タイミングとクオリティ
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
3Dグラフィックスの入門書
Unreal Engine 5の情報が公開された!



コメント