Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

HD画質の無駄遣い

シン・ゴジラのファンアート

ポリ男からMetaHumanを作る

Pix2Pix:CGANによる画像変換

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

TVML (TV program Making langua...

必見!就活リサーチ

Mayaのシェーディングノードの区分

ラクガキの立体化 進捗

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

かっこいい大人にはなれなかったけど

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化 胴体の追加

CGのためのディープラーニング

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

「ウォーリーをさがせ!」が実写映画化←観客が必死にウォーリー...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

今年も「すいかキャンディ」の季節がやってきました

ZBrushのお勉強

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

コメント