Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

かっこいい大人にはなれなかったけど

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

OpenMayaRender

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushトレーニング

SIGGRAPH Asia

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

布のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Stanford Bunny

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

to do listって結構大事だよね

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

人材輩出企業

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Blender 2.8がついに正式リリース!

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでカスタムUIを設定する

無料で使える人体3DCG作成ツール

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

色んな三面図があるサイト

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnityのTransformクラスについて調べてみた

コメント