Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrush 4R7

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

最近思ったこと

ガメラ生誕50周年

MeshroomでPhotogrammetry

読書は趣味か?

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

デザインのリファイン再び

CreativeCOW.net

エヴァのネタバレがこわい

Unityで360度ステレオVR動画を作る

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

タイミングとクオリティ

マイケル・ベイの動画の感覚

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

to do listって結構大事だよね

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Paul Debevec

BlenderのRigifyでリギング

BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

自前Shaderの件 解決しました

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

Houdiniのライセンスの種類

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

コメント