Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoogle bookで斜め読み

Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

英語の原著の一部が閲覧できるので立ち読みの代わりに。
目次


スポンサーリンク

1 Introduction
2 Building Procedual
3 Real-Time Programmable Shading
4 Cellular Texturing
5 Advanced Antialiasing
6 Proctical Methods for Texture Design
7 Procedural Modeling of Gases
8 Animating Solid Spaces
9 Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions
10 Issues and Strategies for Hardware Acceleration of Procedual Techniques
11 Procedual Synthesis of Geometry
12 Noise, Hypertexture, Antialiasing, and Gesture
(13,14はGoogle bookでは見れない)
15 Fractal Solid Textures: some example
16 Procedual Fractal Terrains
17 Qaeb Rendering for Procedual Models
18 Atmospheric Models
19 Genetic Textures
20 Mojoworld: Building Procedual Planets
21 On The Future: Engineering the Appearance of Cyberspace

原著は700ページぐらいあるのか。


スポンサーリンク

関連記事

UnityのAR FoundationでARKit 3
この連休でZBrushの スキルアップを…
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
OpenMayaのPhongShaderクラス
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
マイケル・ベイの動画の感覚
あの頃で止まった時間
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Physically Based Rendering
kotobankを使ってみた
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
素敵なパーティクル
ラクガキの立体化 胴体の追加
ラクガキの立体化
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ガメラ生誕50周年
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
Adobe Photoshop CS5の新機能
CEDEC 3日目
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ゴジラの造形
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushトレーニング
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
Unityの薄い本
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Maya API Reference
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

コメント