Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

Memento

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

DLL(Dynamic Link Library)

MRenderUtil::raytrace

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

Blenderでよく使うaddon

Microsoft Silverlight

mentalrayのSubsurface Scatterin...

色んな三面図があるサイト

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ジュラシック・パークのメイキング

Machine Debug Manager

立体視を試してみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

社団法人 映像情報メディア学会

顔のモデリング

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ペーパーカンパニーを作ってみたい

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unreal Engineの薄い本

ZBrushで基本となるブラシ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

オーバーロードとオーバーライド

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

豚インフルエンザ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushCore

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

PlanetMath

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

コメント