これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
kotobankを使ってみた
オーバーロードとオーバーライド
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Model View Controller
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Microsoft Silverlight
テンソル
CreativeCOW.net
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ラクガキの立体化
Unityで360度ステレオVR動画を作る
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
OpenMayaのPhongShaderクラス
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Quartus II
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
甲虫の色とか
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
定数
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
プログラムによる景観の自動生成
Mayaのシェーディングノードの区分
UnityのAR FoundationでARKit 3
Structure from Motion (多視点画像から...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
無料で使える人体3DCG作成ツール
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
天体写真の3D動画
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント