Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

動的なメモリの扱い

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Webページ制作のためのメモ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

represent

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Transformers ”Reference & Buli...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

タマムシっぽい質感

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Unityをレンダラとして活用する

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Unityの薄い本

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

adskShaderSDK

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZigBee

Mayaのシェーディングノードの区分

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

コメント