これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Unityの薄い本
windows server 2008のターミナルサービス
サンプルコードにも間違いはある?
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
GAN (Generative Adversarial Ne...
『ピクサー展』へ行ってきた
HD画質の無駄遣い その2
ゴジラ(2014)のメイキング
ペーパーカンパニーを作ってみたい
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Quartus II
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
リクナビを使わない就職活動
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
顔モデリングのチュートリアル
クラスの基本
ZBrush 4R7
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
色んな三面図があるサイト
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrush 4R8 リリース!
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ラクガキの立体化 目標設定
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
タダでRenderManを体験する方法
ファンの力
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
それぞれの媒質の屈折率
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Microsoft Silverlight
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
デザインのリファイン再び

コメント