これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
PolyPaint
リクナビを使わない就職活動
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
UnityでARKit2.0
mentalrayのSubsurface Scatterin...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
WebGL開発に関する情報が充実してきている
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
テスト
SIGGRAPH ASIAのマスコット
MFnMeshクラスのsplit関数
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Transformers ”Reference & Buli...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
adskShaderSDK
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
海外ドラマのChromaKey
デザインのリファイン再び
顔モデリングのチュートリアル
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
3D復元技術の情報リンク集
サンプルコードにも間違いはある?
iPhone欲しいなぁ
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
IIS
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
BSDF: (Bidirectional scatterin...
最小二乗法

コメント