Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

ファンの力

PolyPaint

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ラクガキの立体化 反省

立体視を試してみた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushの作業環境を見直す

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

色んな三面図があるサイト

Singular

prosper

UnityのAR FoundationでARKit 3

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

人材輩出企業

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ラクガキの立体化

C++の抽象クラス

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Model View Controller

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

タマムシっぽい質感

HD画質の無駄遣い その2

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

コメント