これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushのZScript入門
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Composition Rendering:Blenderに...
Stanford Bunny
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Structure from Motion (多視点画像から...
CreativeCOW.net
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
クラスの基本
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrush キャラクター&クリーチャー
布のモデリング
Mayaのプラグイン開発
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Model View Controller
C++始めようと思うんだ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushCore

コメント