Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Unityの薄い本

windows server 2008のターミナルサービス

サンプルコードにも間違いはある?

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

GAN (Generative Adversarial Ne...

『ピクサー展』へ行ってきた

HD画質の無駄遣い その2

ゴジラ(2014)のメイキング

ペーパーカンパニーを作ってみたい

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Quartus II

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

リクナビを使わない就職活動

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

顔モデリングのチュートリアル

クラスの基本

ZBrush 4R7

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

色んな三面図があるサイト

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrush 4R8 リリース!

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ラクガキの立体化 目標設定

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

タダでRenderManを体験する方法

ファンの力

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

それぞれの媒質の屈折率

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Microsoft Silverlight

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

デザインのリファイン再び

コメント