これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
スポンサーリンク
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
スポンサーリンク
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
Processing
海外ドラマのChromaKey
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐらいに減るんじゃね?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Machine Debug Manager
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ZScript
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
BlenderのRigifyでリギング
ラクガキの立体化 進捗
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
PlanetMath
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushの練習 手のモデリング
MeshroomでPhotogrammetry
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
この連休でZBrushの スキルアップを…
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化 胴体の追加
Maya API Reference
Webページ制作のためのメモ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
IIS
Blender 2.8がついに正式リリース!
定数
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
represent
コメント