これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
クラスの基本
仮想関数
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushのお勉強
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
なんかすごいサイト
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
参考になりそうなサイト
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
螺鈿(らでん)
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
C++の抽象クラス
HD画質の無駄遣い その2
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
素敵なパーティクル
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushCore
ラクガキの立体化 目標設定
GAN (Generative Adversarial Ne...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
UnityでLight Shaftを表現する
ZigBee
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Webページ制作のためのメモ
最小二乗法
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
MRenderUtil::raytrace
Physically Based Rendering
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

コメント