これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
clearcoat Shader
Model View Controller
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
WebGL開発に関する情報が充実してきている
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
C++の抽象クラス
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
社団法人 映像情報メディア学会
ゴジラ三昧
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZigBee
参考になりそうなサイト
ラクガキの立体化 胴体の追加
Unityの薄い本
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
プログラムによる景観の自動生成
Python for Unity:UnityEditorでP...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZScript
ポリ男からMetaHumanを作る
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
アニゴジ関連情報
ZBrushの練習 手のモデリング
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
無料で使える人体3DCG作成ツール
タダでRenderManを体験する方法
ペーパーカンパニーを作ってみたい
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
単純に遊びに行くのはだめなのか?
コメント