これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
スポンサーリンク
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
スポンサーリンク
関連記事
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
参考になりそうなサイト
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrush 4R8 リリース!
顔のモデリング
色んな三面図があるサイト
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
単純に遊びに行くのはだめなのか?
それぞれの媒質の屈折率
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
『Follow Finder』 (Google Labs)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
CEDEC 3日目
IIS
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
kotobankを使ってみた
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
立体視を試してみた
C++始めようと思うんだ
ラクガキの立体化 モールドの追加
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
海外ドラマのChromaKey
ゴジラ三昧
ラクガキの立体化 進捗
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
コメント