これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
ゴジラ(2014)のメイキング
represent
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Photogrammetry (写真測量法)
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Maya LTのQuick Rigを試す
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZigBee
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
動的なメモリの扱い
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Oculus Goを購入!
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...
ZBrushトレーニング
クラスの基本
Vancouver Film Schoolのデモリール
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Ambient Occlusionを解析的に求める
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Machine Debug Manager
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
社団法人 映像情報メディア学会
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Windows Server 2008にAutodesk M...
日本でMakersは普及するだろうか?
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
生物の骨格
HD画質の無駄遣い その2
ラクガキの立体化
MRenderUtil::raytrace

コメント