これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
アニゴジ関連情報
Pix2Pix:CGANによる画像変換
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ファンの力
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
天体写真の3D動画
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Houdiniのライセンスの種類
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushCore
Unite 2014の動画
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
顔モデリングのチュートリアル
素敵なパーティクル
Composition Rendering:Blenderに...
就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
海外ドラマのChromaKey
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
OpenMayaRender
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Subsurface scatteringの動画
ラクガキの立体化
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
皆声.jp
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

コメント