これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
adskShaderSDK
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
Memento
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
タダでRenderManを体験する方法
最小二乗法
Oculus Goを購入!
C++の抽象クラス
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
雷情報専門サイト『雷Ch』
ジュラシック・パークのメイキング
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
注文してた本が届いた
テスト
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
represent
OpenMayaのPhongShaderクラス
BSDF: (Bidirectional scatterin...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
3D復元技術の情報リンク集
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushのお勉強

コメント