Raytracing Wiki

Raytracing Wiki

これは便利!参考にさせていただきます。

レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)

いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。

だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。

関連記事

MFnDataとMFnAttribute

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

複屈折

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

MFnMeshクラスのsplit関数

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

UnityのGlobal Illumination

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

動的なメモリの扱い

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Photogrammetry (写真測量法)

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Windows Server 2008にAutodesk M...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

2012のメイキングまとめ(途中)

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

なんかすごいサイト

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

豚インフルエンザ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアマビエを作る その2

コメント