これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
ZBrush 4R7
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
クラスの基本
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushCore
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
MFnDataとMFnAttribute
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
AfterEffectsプラグイン開発
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
PlanetMath
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
素敵なパーティクル
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
PythonでBlenderのAdd-on開発
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ペーパーカンパニーを作ってみたい
立体視を試してみた
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ファイバー束
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Unityをレンダラとして活用する
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
NeRF (Neural Radiance Fields):...
テンソル

コメント