これは便利!参考にさせていただきます。
レンダラを実装するにあたって一番困るのは、まとまったドキュメントが少ないこと。(というか日本語で読めるものが少ないこと)
いわゆるリアルタイム系の資料(ゲームプログラミングの資料)だと、実装寄りの内容だけど、グローバルイルミネーションまでカバーしてくれない。かといって、グローバルイルミネーション系の資料は実装寄りでないものが多い。
だから、こういうサイトの存在は本当にありがたい。このWikiの今後の発展にも期待してます。
関連記事
UnityでARKit2.0
SIGGRAPH Asia
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ゴジラ三昧
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ガメラ生誕50周年
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
仮想関数
CEDEC 3日目
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Quartus II
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Mayaのプラグイン開発
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Blenderでよく使うaddon
ZBrush 4R7
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
CGのためのディープラーニング
C++始めようと思うんだ
『Follow Finder』 (Google Labs)
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushのZScript入門
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushCore
clearcoat Shader
CreativeCOW.net
Ambient Occlusionを解析的に求める
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Unreal Engineの薄い本

コメント