世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。



予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…



オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。





前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。

そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。



パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。

https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8

フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。

そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。


関連記事

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

映画『メッセージ』を観た

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

Unityをレンダラとして活用する

Mr.ビーン

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

書籍『天才を殺す凡人』読了

映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都激突』を観てきた

平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

タマムシっぽい質感

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

MFnMeshクラスのsplit関数

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Mayaのレンダリング アトリビュート

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

書籍『具体と抽象』読了

ジュラシック・パークのメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無し)

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

Physically Based Rendering

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売

映画『妖星ゴラス』 4Kデジタルリマスター

Maya 2015から標準搭載されたMILA

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)

劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を観た

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

2021年 観に行った映画振り返り

コメント