ted2を観てきた。
予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
オイラは前作も映画館で観た。その頃はどっちかというとフルCGのテディベアに興味があって観に行ったんだけど。もうこの手のCGキャラクターが俳優と自然に掛け合いするようなシーンも割と当たり前な時代になっちゃったね。
前作で確立したファンタジーな「生きたクマのぬいぐるみ」の存在がどんどん黒いネタに突っ込んでいく作風は、今作でさらにエスカレートしている。というか、笑いの取り方が下ネタと差別ネタにさらに寄ってきている印象。物語の主軸に「テッドに人権はあるのか?」っていうネタを持ってきているけど、あくまでブラックな笑いのネタとしてファンタジーと最も縁遠い要素を題材にしている感じ。
オイラにはわからないパロディネタがいくつかあったので、もうちょっと映画通な方が楽しめたのだろうか。
そして、ted2上映前に「映画史上最も紳士なクマ」というキャッチコピーと共に実写版パディントンの予告編が流れた。
パディントンは、イギリスに住んでいた頃に人形アニメが放送されていて、とても不気味に感じたのを覚えている。
https://www.youtube.com/watch?v=hdVPymvBCm8
フィルム撮影だったからなのか、やたらと陰影がキツめだったのと、陰影による情報量の多さに比べて動きの情報量が極端に少ないギャップが違和感の元だったような気がする。柔らかい素材感のはずが、動きが異常に硬い感じの不気味さ。昔はクレイアニメなどのストップモーションアニメーション全般にこの手の不気味さを感じていた。
そういうことを考えると、テッドの柔らかい質感と動きの柔らかさに、技術の進歩と演出の巧さを感じる。ちゃんと「生きたぬいぐるみ」として当たり前のように成立してるって、すごいことだよなぁ。

関連記事
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
UnityのGlobal Illumination
映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN mee...
映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
Physically Based Rendering
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...
大ゴジラ特撮展
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
デザインのリファイン再び
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZScript
ZBrushトレーニング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
SIGGRAPH Asia
Maya API Reference


コメント