SVM (Support Vector Machine)

久しぶりの機械学習ネタ。

Deep Learningが何かと話題の昨今ですが、実用方面ではSVMやRandom Forestなどの古典的な手法が活躍しているらしい。
それなら、古典を学べば身近なところですぐに応用ができるのではないかと思い始めた。リッチな処理じゃなくて、すごく質素な単純作業か何かが自動化できたら面白いなぁ、と。(機械学習の古典的手法というとむしろニューラルネットワークの方らしいけど)

Random Forestについては前に勉強したからそれなりに理解しているので、今回はSVMについて理解を深めておこうと思う。



この記事に触発されたというのもあります。↓

C++によるSMOを用いたSVMの実装

機械学習の手法にはいろいろありますが、その中でもサポートベクトルマシン(SVM; support vector machine)は高い精度で知られる有名な手法です。
以前C++で多層パーセプトロンを実装したので、今度はSVMをC++で実装してみました。

というか、この記事で非常にわかりやすく解説されているので、もうあんまりやることがない(笑)



SVMのような古典的な手法なら、以前見つけたMLDemosというツールに実装されているので、これをいじって試してみる。



少し調べてみたら、SVMを実装したLIBSVMっていうメジャーなライブラリがあるみたい↓

LIBSVM — A Library for Support Vector Machines

LIBSVM

LIBSVMは、サポートベクトルの分類(C-SVC、NU-SVC)、回帰(イプシロン – SVR、NU-SVR)と分布推定(1クラスSVM)のための統合ソフトウェアで、マルチクラス分類をサポートしています。

ソースコードはGitHubにもある。色々な言語へのインターフェイスを用意しているみたいだけど、コアは読めなくもない量だ。
これ、javascriptでも動くのか。Wikipediaによると、Pythonの機械画集ライブラリscikit-learnもこのLIBSVMを利用しているらしい。

関連記事

定数

Unityからkonashiをコントロールする

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

機械学習手法『Random Forest』

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Mayaのプラグイン開発

SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

OpenGVのライブラリ構成

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Google App Engine上のWordPressでA...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZScript

YOLO (You Only Look Once):ディープ...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Google App EngineでWordPress

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

PythonでBlenderのAdd-on開発

WordPress on Google App Engine...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Python2とPython3

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Unreal Engineの薄い本

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

クラスの基本

ブログが1日ダウンしてました

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Python for Unity:UnityEditorでP...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

コメント