久しぶりの機械学習ネタ。
Deep Learningが何かと話題の昨今ですが、実用方面ではSVMやRandom Forestなどの古典的な手法が活躍しているらしい。
それなら、古典を学べば身近なところですぐに応用ができるのではないかと思い始めた。リッチな処理じゃなくて、すごく質素な単純作業か何かが自動化できたら面白いなぁ、と。(機械学習の古典的手法というとむしろニューラルネットワークの方らしいけど)
Random Forestについては前に勉強したからそれなりに理解しているので、今回はSVMについて理解を深めておこうと思う。

この記事に触発されたというのもあります。↓
C++によるSMOを用いたSVMの実装
機械学習の手法にはいろいろありますが、その中でもサポートベクトルマシン(SVM; support vector machine)は高い精度で知られる有名な手法です。
以前C++で多層パーセプトロンを実装したので、今度はSVMをC++で実装してみました。
というか、この記事で非常にわかりやすく解説されているので、もうあんまりやることがない(笑)
SVMのような古典的な手法なら、以前見つけたMLDemosというツールに実装されているので、これをいじって試してみる。

少し調べてみたら、SVMを実装したLIBSVMっていうメジャーなライブラリがあるみたい↓
LIBSVM — A Library for Support Vector Machines

LIBSVMは、サポートベクトルの分類(C-SVC、NU-SVC)、回帰(イプシロン – SVR、NU-SVR)と分布推定(1クラスSVM)のための統合ソフトウェアで、マルチクラス分類をサポートしています。
ソースコードはGitHubにもある。色々な言語へのインターフェイスを用意しているみたいだけど、コアは読めなくもない量だ。
これ、javascriptでも動くのか。Wikipediaによると、Pythonの機械画集ライブラリscikit-learnもこのLIBSVMを利用しているらしい。
関連記事
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Mayaのレンダリング アトリビュート
MRenderUtil::raytrace
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
OpenGVのライブラリ構成
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Blender 2.8がついに正式リリース!
立体視を試してみた
RefineNet (Multi-Path Refineme...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
UnityでARKit2.0
NeRF (Neural Radiance Fields):...
3D復元技術の情報リンク集
マルコフ連鎖モンテカルロ法
WordPress on Google App Engine...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
ROMOハッカソンに行ってきた
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
OpenGVの用語
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Mayaのシェーディングノードの区分
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Model View Controller
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
機械学習手法『Random Forest』
CGのためのディープラーニング
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...


コメント