Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

サンプルコードにも間違いはある?

HD画質の無駄遣い

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Maya API Reference

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

テスト

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrush 2018での作業環境を整える

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Ambient Occlusionを解析的に求める

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ガメラ生誕50周年

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

MeshroomでPhotogrammetry

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ファンの力

Subsurface scatteringの動画

生物の骨格

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

3DCG Meetup #4に行ってきた

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Oculus Goを購入!

ZBrush 4R7

コメント