CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
開催日:2009年9月1日(火)~3日(木)
会場:パシフィコ横浜 会議センター
受講対象者
・ゲーム開発に携わる方。コンシューマ、ケータイ、ネットワーク等、プラットフ ォームは問いません
・エンターテインメントコンテンツ制作、ビジネスに携わる方
・関連の技術、機器等の開発に携わる方
自分はどれにも当てはまらない。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
UnityでARKit2.0
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Unityの薄い本
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
タマムシっぽい質感
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
無料で使える人体3DCG作成ツール
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
顔モデリングのチュートリアル
ポリ男をリファイン
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
この本読むよ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrush 2018での作業環境を整える
PolyPaint
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
MRenderUtil::raytrace
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
コメント