viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

viserはPythonで使える可視化ライブラリ。Apache 2ライセンス。

viser



viserは、Pythonでインタラクティブな3D視覚化を行うためのライブラリです。

このライブラリの特徴は以下の通りです。

  • 3Dのプリミティブを可視化するためのAPI
  • GUI 構成要素:ボタン、チェックボックス、テキスト入力、スライダーなど
  • シーンインタラクションツール (クリック、選択、トランスフォームギズモ)
  • プログラムによるカメラ制御とレンダリング
  • SSH経由で簡単に使用できる完全Webベースのクライアント

使用方法とAPIリファレンスについてはドキュメントをご覧ください。

viserPangolin, rviz, meshcat, Gradioなどにインスパイアされたツールとのことで、3Dビジョンやロボティクス系のアプリケーションを想定した可視化ライブラリ。



visernerfstudio-projectのGitHubリポジトリで管理されており、nerfstudioのビューアもviserを使って作られているようだ。



2025年8月 追記:バージョン1.0.0になったそうです。



CG分野ではデータ作成の時点で3Dビューを必要とするのに対して、コンピュータービジョン分野は撮影ベースなので、撮影したデータのプレビュー・編集時に初めて3Dビューが必要となる点で目的が異なる。
個人的には「DCCツールに統合した方が便利では?」なんて思うけど、リッチなツールだとユーザーの学習コストが高くなっちゃうか。

Record3Dで取得したデータをnerfstudioで使うチュートリアルがあるけど、



同様に(?)Record3Dのデータをviserで可視化するサンプルコードがある↓
https://viser.studio/latest/examples/07_record3d_visualizer/

viserとは関係ないけど、Record3DからのRGBDストリームを受け取るコードもGitHubで公開されてるのね↓
https://github.com/marek-simonik/record3d

関連記事

Physically Based Rendering

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

CEDEC 3日目

Raspberry Pi 2を買いました

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

定数

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ラクガキの立体化

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

PolyPaint

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

SSD (Single Shot Multibox Dete...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール

D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Raspberry Pi

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Google Chromecast

html5のcanvasの可能性

Managing Software Requirements...

ブログが1日ダウンしてました

Google App EngineでWordPress

ROMOハッカソンに行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrush 4R8 リリース!

コメント