Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

MeshroomでPhotogrammetry

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Maya LTのQuick Rigを試す

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

UnityでARKit2.0

ラクガキの立体化 進捗

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

3DCGのモデルを立体化するサービス

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrush 4R7

ZBrush キャラクター&クリーチャー

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushの作業環境を見直す

PythonでBlenderのAdd-on開発

アニゴジ関連情報

書籍『ROSプログラミング』

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushトレーニング

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

素敵なパーティクル

UnityでOpenCVを使うには?

コメント