Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
生物の骨格
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
ZBrushのUV MasterでUV展開
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushの練習 手のモデリング
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
GAN (Generative Adversarial Ne...
MFnMeshクラスのsplit関数
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ラクガキの立体化 モールドの追加
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
TVML (TV program Making langua...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
clearcoat Shader
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
無料で使える人体3DCG作成ツール
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
顔のモデリング
Model View Controller
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Open Shading Language (OSL)


コメント