Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

MFnDataとMFnAttribute

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

プログラムによる景観の自動生成

HD画質の無駄遣い

このブログのデザインに飽きてきた

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

OpenGVのライブラリ構成

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ニューラルネットワークで画像分類

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

uvでWindows11のPython環境を管理する

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

UnityでARKit2.0

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

clearcoat Shader

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

コメント