Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Arduinoで人感センサーを使う

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ファンの力

参考書

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrush 4R7

Theia:オープンソースのStructure from M...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

MFnMeshクラスのsplit関数

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushのZScript入門

コメント