Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityでLight Shaftを表現する

Raspberry Pi 2を買いました

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrush 2018での作業環境を整える

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

WordPress on Google App Engine...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ポリ男をリファイン

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

フルCGのウルトラマン!?

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Raspberry Pi

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Mayaのレンダリング アトリビュート

Multi-View Environment:複数画像から3...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

オープンソースの取引プラットフォーム

ZScript

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

まだ続くブログの不調

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Photogrammetry (写真測量法)

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

マジョーラ

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

続・ディープラーニングの資料

コメント