Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

参考になりそうなサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ラクガキの立体化 進捗

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrush 4R7

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Maya LTのQuick Rigを試す

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

タダでRenderManを体験する方法

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

生物の骨格

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushの作業環境を見直す

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

布地のシワの法則性

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

動的なメモリの扱い

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

シフトカーを改造してラジコン化する人達

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

仮想関数

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

C++始めようと思うんだ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushのUV MasterでUV展開

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Mayaのレンダリング アトリビュート

コメント