Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

WordPress on Windows Azure

SVM (Support Vector Machine)

Unityで学ぶC#

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

続・ディープラーニングの資料

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Google XML Sitemap Generatorプラ...

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

3D復元技術の情報リンク集

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

機械学習手法『Random Forest』

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

UnityのGlobal Illumination

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

3Dグラフィックスの入門書

OpenGVのライブラリ構成

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

シフトカーを改造してラジコン化する人達

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

コメント