Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

ブログが1日ダウンしてました

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Raspberry Pi

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

OpenGVの用語

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

UnityでLight Shaftを表現する

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

ZScript

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

C++の抽象クラス

OpenSfM:PythonのStructure from ...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

ミニ四駆で電子工作

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Google App Engine上のWordPressでA...

Verilog HDL

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

PythonでBlenderのAdd-on開発

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Maya LTのQuick Rigを試す

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Mayaのプラグイン開発

コメント