ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
UnityからROSを利用できる『ROS#』
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
定数
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Photogrammetry (写真測量法)
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ROMOハッカソンに行ってきた
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
PythonでBlenderのAdd-on開発
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
今年もSSII
WordPressのテーマを自作する
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ZBrushのZScript入門
Google App Engine上のWordPressでA...
Quartus II
Unityで学ぶC#
タマムシっぽい質感
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Google App Engine上のWordPressでF...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
uvでWindows11のPython環境を管理する
UnityでLight Shaftを表現する
ミニ四駆で電子工作
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ


コメント