Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unityで学ぶC#

Model View Controller

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ディープラーニング

Unityをレンダラとして活用する

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

HerokuでMEAN stack

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ニューラルネットワークで画像分類

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

手を動かしながら学ぶデータマイニング

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

オープンソースの取引プラットフォーム

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

Unityで360度ステレオVR動画を作る

PythonでBlenderのAdd-on開発

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

C++の抽象クラス

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Konashiを買った

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

プログラミングスキルとは何か?

タマムシっぽい質感

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

Google Chromecast

WordPress on Google App Engine...

SVM (Support Vector Machine)

コメント