ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Raspberry Pi
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
WordPressプラグインの作り方
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Multi-View Environment:複数画像から3...
ROMOハッカソンに行ってきた
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ディープラーニング
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
インターフェイスは世界を規定する
Unite 2014の動画
手を動かしながら学ぶデータマイニング
WordPress on Google App Engine...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ミニ四駆で電子工作
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
OANDAのfxTrade API
今年もSSII
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Unreal Engineの薄い本
GAN (Generative Adversarial Ne...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Structure from Motion (多視点画像から...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
pythonもかじってみようかと
Unityで360度ステレオVR動画を作る
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
UnityのGlobal Illumination


コメント