Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Managing Software Requirements...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

サンプルコードにも間違いはある?

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Oculus Goを購入!

ブログが1日ダウンしてました

WinSCP

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

UnityでLight Shaftを表現する

FCN (Fully Convolutional Netwo...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

プログラムによる景観の自動生成

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

WordPressの表示を高速化する

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

HerokuでMEAN stack

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Maya LTのQuick Rigを試す

Google App Engineのデプロイ失敗

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Unityで学ぶC#

Amazon Web ServicesでWordPress

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

続・ディープラーニングの資料

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

pythonもかじってみようかと

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

コメント