ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
C++の抽象クラス
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
html5のcanvasの可能性
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
Google App Engine上のWordPressでA...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
続・ディープラーニングの資料
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
3D復元技術の情報リンク集
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
オープンソースの取引プラットフォーム
OpenSfM:PythonのStructure from ...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Unreal Engineの薄い本
C++始めようと思うんだ
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
3Dグラフィックスの入門書
映像ビジネスの未来
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Photogrammetry (写真測量法)
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
Managing Software Requirements...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
WinSCP
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発


コメント