ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
このブログのデザインに飽きてきた
続・ディープラーニングの資料
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
サンプルコードにも間違いはある?
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
R-CNN (Regions with CNN featur...
WordPressの表示を高速化する
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
UnityのuGUIチュートリアル
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
UnityからROSを利用できる『ROS#』
GAN (Generative Adversarial Ne...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
OpenCV
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
3D復元技術の情報リンク集
ブログが1日ダウンしてました
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
Verilog HDL
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Python for Unity:UnityEditorでP...
Google Chromecast


コメント