ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Arduinoで人感センサーを使う
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
C++の抽象クラス
HerokuでMEAN stack
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Google App EngineでWordPress
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
機械学習で遊ぶ
Google Chromecast
OpenSfM:PythonのStructure from ...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
オープンソースの取引プラットフォーム
UnityでOpenCVを使うには?
WebGL開発に関する情報が充実してきている
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
adskShaderSDK
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
仮想関数
ROSの薄い本
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ブログのデザイン変えました
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Iterator
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Composition Rendering:Blenderに...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ


コメント