ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
仮想関数
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
html5のcanvasの可能性
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
タマムシっぽい質感
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
定数
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
Amazon Web ServicesでWordPress
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
OpenGVの用語
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
OANDAのfxTrade API
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ブログのデザイン変えました
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Mayaのプラグイン開発
UnityでLight Shaftを表現する
コメント