ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
UnityのAR FoundationでARKit 3
C++の抽象クラス
クラスの基本
OpenCV バージョン4がリリースされた!
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
Unreal Engineの薄い本
openMVGをWindows10 Visual Studi...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
ROMOハッカソンに行ってきた
WordPress on Google App Engine...
uvでWindows11のPython環境を管理する
ニューラルネットワークで画像分類
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
Konashiを買った
CLO:服飾デザインツール
UnityのGlobal Illumination
FCN (Fully Convolutional Netwo...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
UnityでLight Shaftを表現する
OpenGVの用語
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
UnityからROSを利用できる『ROS#』
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
スクレイピング
Unite 2014の動画
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Mayaのプラグイン開発
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい


コメント