Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

リニアアクチュエータ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Unityをレンダラとして活用する

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

OANDAのfxTrade API

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ブログの復旧が難航してた話

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

adskShaderSDK

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

動的なメモリの扱い

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

このブログのデザインに飽きてきた

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

uvでWindows11のPython環境を管理する

C++始めようと思うんだ

Photogrammetry (写真測量法)

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ドットインストールのWordPress入門レッスン

シフトカーを改造してラジコン化する人達

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

コメント