ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
今年もSSII
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Oculus Goを購入!
Structure from Motion (多視点画像から...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
uvでWindows11のPython環境を管理する
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Mean Stack開発の最初の一歩
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
サンプルコードにも間違いはある?
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
html5のcanvasの可能性
GAN (Generative Adversarial Ne...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
WordPressのテーマを自作する
UnityでLight Shaftを表現する
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
東京オリンピックと案内表示
ディープラーニング
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ブログの復旧が難航してた話
Theia:オープンソースのStructure from M...
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
タイミングとクオリティ
UnityのGlobal Illumination
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ


コメント