Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Unite 2014の動画

インターフェイスは世界を規定する

R-CNN (Regions with CNN featur...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Unityからkonashiをコントロールする

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

SVM (Support Vector Machine)

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

WordPressのテーマを自作する

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

OANDAのfxTrade API

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Mean Stack開発の最初の一歩

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

PythonでBlenderのAdd-on開発

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

このブログのデザインに飽きてきた

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrushのZScript入門

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

サンプルコードにも間違いはある?

FCN (Fully Convolutional Netwo...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Google Chromecast

Google App Engine上のWordPressでA...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Maya LTのQuick Rigを試す

コメント