Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Unityで360度ステレオVR動画を作る

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Konashiを買った

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

OpenCV

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

UnityでARKit2.0

Unityで学ぶC#

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

タイミングとクオリティ

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

今年もSSII

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Model View Controller

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Google App Engineのデプロイ失敗

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Oculus Goを購入!

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Quartus II

ミニ四駆で電子工作

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Unite 2014の動画

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

コメント