3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。

3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。

GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。


4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。

参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際

関連記事

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

OpenMayaRender

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

注文してた本が届いた

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

線画を遠近法で描く

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

海外ドラマのChromaKey

ZBrushの練習 手のモデリング

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

UnityのGlobal Illumination

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Stanford Bunny

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

3Dグラフィックスの入門書

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

今年もSSII

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

素敵なパーティクル

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

コメント