もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Paul Debevec
OpenGVの用語
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ポイントクラウドコンソーシアム
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
HD画質の無駄遣い その2
参考になりそうなサイト
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ラクガキの立体化 反省
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
SIGGRAPH Asia
clearcoat Shader
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
自前Shaderの件 解決しました
Vancouver Film Schoolのデモリール
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Subsurface scatteringの動画
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ファンの力
iPhone欲しいなぁ
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
今年もSSII
コンピュータビジョンの技術マップ
コメント