『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。





BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ

関連記事

ZBrushのお勉強

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツのバリ取...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成

Mayaのレンダリング アトリビュート

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツ...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

ゴジラ三昧

酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...

『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

天体写真の3D動画

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

この本読むよ

ZBrushでアマビエを作る その2

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Unityをレンダラとして活用する

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ

Mayaのシェーディングノードの区分

Unityで360度ステレオVR動画を作る

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

コメント