Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。

Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せるbpyモジュールをコンピュータービジョン用途で扱いやすいようにラップしたモジュール。

Blendify



Blendifyは、Blenderでシーンを作成・レンダリングするための高レベルAPIを提供する軽量のPythonフレームワークです。3Dコンピュータービジョンの可視化に重点を置いて開発されたBlendifyなら、Blenderの関数やオブジェクトへのアクセスを簡略化できます。

Blendifyの主な特徴:

  1. シンプルなインターフェイス:Blendify は、複雑なBlender APIを意識することなく、一般的な可視化タスクを実行できるユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。
  2. 組み合わせが容易:Blendifyは開発Scriptとシームレスに統合され、よく使用されるルーチンと関数を実装しています:
    • 点群、メッシュ、プリミティブをネイティブでサポート
    • 頂点カラーやテクスチャのサポート
    • シャドウキャッチャーオブジェクトを使用した高度な影
    • カメラがスムーズに移動するビデオのレンダリング
    • 一般的なカメラモデルのサポート
    • .blendファイルのインポート・エクスポートによるBlenderとの密な連携
  3. クイックスタート:Blendifyは簡単に使い始めることができ、スタンドアロンのBlenderをインストールする必要はありません。pip install blendifyを実行するだけで導入できます。

Blendifyを使用すればBlenderとの対話を簡略化でき、アプリケーションの開発に集中できます。以下は、Blender APIネイティブとBlendifyによる可視化コードの単純さを比較した例です。

BlenderのPython APIはちょっととっつきにくいので、用途に合わせて抽象化の切り口を変えたラッパーが欲しくなるのも理解できる。
というか、IDEのコード補完が効かないのでそもそもCG用途でも割ととっつきにくい。疑似的にコード補完を実現するfake-bpy-moduleがあるにはあるけど。
https://github.com/nutti/fake-bpy-module




Blenderはオープンソースであることと、もともとAPIがPythonで用意されてる辺りがML界隈でも利用される理由だろうか。


Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓KubricKubricは、Instance SegmentationマスクやD...


ML系の人達がやたらPythonばかり使いたがる理由がイマイチ分からない。動的型付け言語は読みづらくて、階層の深いコードや大きなアプリケーションを作りにくいと感じるのだが。
ML系ではそういうプログラムをそもそも書かないということなのか?よほどIDEの補助が手厚くないとオイラには使いこなせない。

関連記事

Oculus Goを購入!

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

WordPress on Windows Azure

ニューラルネットワークと深層学習

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

ディープラーニング

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

ZBrushトレーニング

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ラクガキの立体化

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

この本読むよ

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Point Cloud Consortiumのセミナー「3D...

Theia:オープンソースのStructure from M...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

日本でMakersは普及するだろうか?

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

3D復元技術の情報リンク集

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

プログラミングスキルとは何か?

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushのZScript入門

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Subsurface scatteringの動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

コメント