Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。

Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せるbpyモジュールをコンピュータービジョン用途で扱いやすいようにラップしたモジュール。

Blendify



Blendifyは、Blenderでシーンを作成・レンダリングするための高レベルAPIを提供する軽量のPythonフレームワークです。3Dコンピュータービジョンの可視化に重点を置いて開発されたBlendifyなら、Blenderの関数やオブジェクトへのアクセスを簡略化できます。

Blendifyの主な特徴:

  1. シンプルなインターフェイス:Blendify は、複雑なBlender APIを意識することなく、一般的な可視化タスクを実行できるユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。
  2. 組み合わせが容易:Blendifyは開発Scriptとシームレスに統合され、よく使用されるルーチンと関数を実装しています:
    • 点群、メッシュ、プリミティブをネイティブでサポート
    • 頂点カラーやテクスチャのサポート
    • シャドウキャッチャーオブジェクトを使用した高度な影
    • カメラがスムーズに移動するビデオのレンダリング
    • 一般的なカメラモデルのサポート
    • .blendファイルのインポート・エクスポートによるBlenderとの密な連携
  3. クイックスタート:Blendifyは簡単に使い始めることができ、スタンドアロンのBlenderをインストールする必要はありません。pip install blendifyを実行するだけで導入できます。

Blendifyを使用すればBlenderとの対話を簡略化でき、アプリケーションの開発に集中できます。以下は、Blender APIネイティブとBlendifyによる可視化コードの単純さを比較した例です。

BlenderのPython APIはちょっととっつきにくいので、用途に合わせて抽象化の切り口を変えたラッパーが欲しくなるのも理解できる。
というか、IDEのコード補完が効かないのでそもそもCG用途でも割ととっつきにくい。疑似的にコード補完を実現するfake-bpy-moduleがあるにはあるけど。
https://github.com/nutti/fake-bpy-module




Blenderはオープンソースであることと、もともとAPIがPythonで用意されてる辺りがML界隈でも利用される理由だろうか。


Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓KubricKubricは、Instance SegmentationマスクやD...


ML系の人達がやたらPythonばかり使いたがる理由がイマイチ分からない。動的型付け言語は読みづらくて、階層の深いコードや大きなアプリケーションを作りにくいと感じるのだが。
ML系ではそういうプログラムをそもそも書かないということなのか?よほどIDEの補助が手厚くないとオイラには使いこなせない。

関連記事

ニューラルネットワークで画像分類

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushCore

PolyPaint

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ベイズ推定とグラフィカルモデル

Maya LTのQuick Rigを試す

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Unite 2014の動画

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト

顔のモデリング

書籍『ROSプログラミング』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushのお勉強

オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe-IT』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushのZScript入門

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可視化ツール

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

無料で使える人体3DCG作成ツール

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールのサンプルを動かしてみる

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

プログラミングスキルとは何か?

WordPressの表示を高速化する

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

Unityからkonashiをコントロールする

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

CGのためのディープラーニング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

Vancouver Film Schoolのデモリール

コメント