Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。

Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せるbpyモジュールをコンピュータービジョン用途で扱いやすいようにラップしたモジュール。

Blendify



Blendifyは、Blenderでシーンを作成・レンダリングするための高レベルAPIを提供する軽量のPythonフレームワークです。3Dコンピュータービジョンの可視化に重点を置いて開発されたBlendifyなら、Blenderの関数やオブジェクトへのアクセスを簡略化できます。

Blendifyの主な特徴:

  1. シンプルなインターフェイス:Blendify は、複雑なBlender APIを意識することなく、一般的な可視化タスクを実行できるユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。
  2. 組み合わせが容易:Blendifyは開発Scriptとシームレスに統合され、よく使用されるルーチンと関数を実装しています:
    • 点群、メッシュ、プリミティブをネイティブでサポート
    • 頂点カラーやテクスチャのサポート
    • シャドウキャッチャーオブジェクトを使用した高度な影
    • カメラがスムーズに移動するビデオのレンダリング
    • 一般的なカメラモデルのサポート
    • .blendファイルのインポート・エクスポートによるBlenderとの密な連携
  3. クイックスタート:Blendifyは簡単に使い始めることができ、スタンドアロンのBlenderをインストールする必要はありません。pip install blendifyを実行するだけで導入できます。

Blendifyを使用すればBlenderとの対話を簡略化でき、アプリケーションの開発に集中できます。以下は、Blender APIネイティブとBlendifyによる可視化コードの単純さを比較した例です。

BlenderのPython APIはちょっととっつきにくいので、用途に合わせて抽象化の切り口を変えたラッパーが欲しくなるのも理解できる。
というか、IDEのコード補完が効かないのでそもそもCG用途でも割ととっつきにくい。疑似的にコード補完を実現するfake-bpy-moduleがあるにはあるけど。
https://github.com/nutti/fake-bpy-module




Blenderはオープンソースであることと、もともとAPIがPythonで用意されてる辺りがML界隈でも利用される理由だろうか。


Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。Google Researchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓KubricKubricは、Instance SegmentationマスクやD...


ML系の人達がやたらPythonばかり使いたがる理由がイマイチ分からない。動的型付け言語は読みづらくて、階層の深いコードや大きなアプリケーションを作りにくいと感じるのだが。
ML系ではそういうプログラムをそもそも書かないということなのか?よほどIDEの補助が手厚くないとオイラには使いこなせない。

関連記事

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行

MeshroomでPhotogrammetry

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

顔モデリングのチュートリアル

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

素敵なパーティクル

3DCG Meetup #4に行ってきた

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する

CGのためのディープラーニング

Iterator

HD画質の無駄遣い その2

ディープラーニング

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

UnityでOpenCVを使うには?

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

参考になりそうなサイト

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Ambient Occlusionを解析的に求める

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

GoogleのDeep Learning論文

ZBrush キャラクター&クリーチャー

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

コメント