コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。
Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せるbpyモジュールをコンピュータービジョン用途で扱いやすいようにラップしたモジュール。
Blendify
Blendifyは、Blenderでシーンを作成・レンダリングするための高レベルAPIを提供する軽量のPythonフレームワークです。3Dコンピュータービジョンの可視化に重点を置いて開発されたBlendifyなら、Blenderの関数やオブジェクトへのアクセスを簡略化できます。
Blendifyの主な特徴:
- シンプルなインターフェイス:Blendify は、複雑なBlender APIを意識することなく、一般的な可視化タスクを実行できるユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。
- 組み合わせが容易:Blendifyは開発Scriptとシームレスに統合され、よく使用されるルーチンと関数を実装しています:
- 点群、メッシュ、プリミティブをネイティブでサポート
- 頂点カラーやテクスチャのサポート
- シャドウキャッチャーオブジェクトを使用した高度な影
- カメラがスムーズに移動するビデオのレンダリング
- 一般的なカメラモデルのサポート
- .blendファイルのインポート・エクスポートによるBlenderとの密な連携
- クイックスタート:Blendifyは簡単に使い始めることができ、スタンドアロンのBlenderをインストールする必要はありません。
pip install blendifyを実行するだけで導入できます。Blendifyを使用すればBlenderとの対話を簡略化でき、アプリケーションの開発に集中できます。以下は、Blender APIネイティブとBlendifyによる可視化コードの単純さを比較した例です。
![]()
BlenderのPython APIはちょっととっつきにくいので、用途に合わせて抽象化の切り口を変えたラッパーが欲しくなるのも理解できる。
というか、IDEのコード補完が効かないのでそもそもCG用途でも割ととっつきにくい。疑似的にコード補完を実現するfake-bpy-moduleがあるにはあるけど。
https://github.com/nutti/fake-bpy-module
(2/4) Simple interface: Blendify provides a user-friendly interface for performing common visualization tasks. Many things are easier to render with Blendify – see the comparison below! pic.twitter.com/lfqKW1tsUb
— Vladimir Guzov (@guzov_vladimir) May 10, 2023
(3/4) Blendify supports:
– point clouds, meshes, and primitives;
– per-vertex colors and textures;
– advanced shadows with shadow catcher objects;
– import and export of .blend filesAnd more! Check out our examples at https://t.co/avPQdKMcrp pic.twitter.com/1mpByyNLGP
— Vladimir Guzov (@guzov_vladimir) May 10, 2023
Blenderはオープンソースであることと、もともとAPIがPythonで用意されてる辺りがML界隈でも利用される理由だろうか。


ML系の人達がやたらPythonばかり使いたがる理由がイマイチ分からない。動的型付け言語は読みづらくて、階層の深いコードや大きなアプリケーションを作りにくいと感じるのだが。
ML系ではそういうプログラムをそもそも書かないということなのか?よほどIDEの補助が手厚くないとオイラには使いこなせない。
関連記事
生物の骨格
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
WordPressの表示を高速化する
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Blenderでよく使うaddon
clearcoat Shader
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
OpenMayaのPhongShaderクラス
参考書
海外ドラマのChromaKey
ROMOハッカソンに行ってきた
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenGVの用語
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
フルCGのウルトラマン!?
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
定数
Unityで360度ステレオVR動画を作る
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Boost オープンソースライブラリ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ZBrushで基本となるブラシ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Windows Server 2008にAutodesk M...
C++の抽象クラス
Unityをレンダラとして活用する
まだ続くブログの不調
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrush 4R8 リリース!
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...



コメント