コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。
Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せるbpyモジュールをコンピュータービジョン用途で扱いやすいようにラップしたモジュール。
Blendify
Blendifyは、Blenderでシーンを作成・レンダリングするための高レベルAPIを提供する軽量のPythonフレームワークです。3Dコンピュータービジョンの可視化に重点を置いて開発されたBlendifyなら、Blenderの関数やオブジェクトへのアクセスを簡略化できます。
Blendifyの主な特徴:
- シンプルなインターフェイス:Blendify は、複雑なBlender APIを意識することなく、一般的な可視化タスクを実行できるユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。
- 組み合わせが容易:Blendifyは開発Scriptとシームレスに統合され、よく使用されるルーチンと関数を実装しています:
- 点群、メッシュ、プリミティブをネイティブでサポート
- 頂点カラーやテクスチャのサポート
- シャドウキャッチャーオブジェクトを使用した高度な影
- カメラがスムーズに移動するビデオのレンダリング
- 一般的なカメラモデルのサポート
- .blendファイルのインポート・エクスポートによるBlenderとの密な連携
- クイックスタート:Blendifyは簡単に使い始めることができ、スタンドアロンのBlenderをインストールする必要はありません。
pip install blendifyを実行するだけで導入できます。Blendifyを使用すればBlenderとの対話を簡略化でき、アプリケーションの開発に集中できます。以下は、Blender APIネイティブとBlendifyによる可視化コードの単純さを比較した例です。
![]()
BlenderのPython APIはちょっととっつきにくいので、用途に合わせて抽象化の切り口を変えたラッパーが欲しくなるのも理解できる。
というか、IDEのコード補完が効かないのでそもそもCG用途でも割ととっつきにくい。疑似的にコード補完を実現するfake-bpy-moduleがあるにはあるけど。
https://github.com/nutti/fake-bpy-module
(2/4) Simple interface: Blendify provides a user-friendly interface for performing common visualization tasks. Many things are easier to render with Blendify – see the comparison below! pic.twitter.com/lfqKW1tsUb
— Vladimir Guzov (@guzov_vladimir) May 10, 2023
(3/4) Blendify supports:
– point clouds, meshes, and primitives;
– per-vertex colors and textures;
– advanced shadows with shadow catcher objects;
– import and export of .blend filesAnd more! Check out our examples at https://t.co/avPQdKMcrp pic.twitter.com/1mpByyNLGP
— Vladimir Guzov (@guzov_vladimir) May 10, 2023
Blenderはオープンソースであることと、もともとAPIがPythonで用意されてる辺りがML界隈でも利用される理由だろうか。


ML系の人達がやたらPythonばかり使いたがる理由がイマイチ分からない。動的型付け言語は読みづらくて、階層の深いコードや大きなアプリケーションを作りにくいと感じるのだが。
ML系ではそういうプログラムをそもそも書かないということなのか?よほどIDEの補助が手厚くないとオイラには使いこなせない。
関連記事
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
ZBrushのお勉強
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
WordPressのテーマを自作する
ファンの力
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
HD画質の無駄遣い
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
タマムシっぽい質感
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...
Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushトレーニング
ZBrush 4R7
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Photogrammetry (写真測量法)
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Google App Engine上のWordPressでF...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
機械学習で遊ぶ
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
ROMOハッカソンに行ってきた
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化



コメント