ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

前回から4ヶ月以上も空いた(笑)



衝動的に作るものを増やしているので、1つ1つに触る頻度が減っている。
そうこうしているうちにプレミアムバンダイで予約していたリアルゴジハムくんフィギュアが届いた。

まだ大雑把なままの身体のSubToolを少しずつ詰めていこう。

身体の各SubToolのDynaMesh解像度は、頭部のSubToolに合わせていたのでかなり高い解像度の状態だった。まだ概形を探る段階なので、身体の各SubToolのDynaMesh解像度を64や32まで下げておおよその形状をいじる。
脚のSubToolは足首を別のSubToolへ分割、手首にはとりあえずSphereを潰しただけのSubToolを配置した↓





何か細身になり過ぎた気もする。背びれのアタリも入れないと全体のボリューム感を把握できないな。



首から背中までのラインをつなげないとバランスを上手く捉えられないかも。後頭部ももう少し作り込んでおくか。



上半身が随分と貧弱に見える。もっと肉を盛ってマッシブした方が雰囲気が出るだろうか。

作業の振り返り

今回、頭部は全く触らず、ひたすら身体の各SubToolをいじってバランスを探ったり、末端を別SubToolに分割したりしてた。



Quest 2での造形を確認するアプリを作り始めたのもあり、今は細部よりも全体像に目が向いている。
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
先日、Oculus改めMeta Quest Proが発表された。今回はさすがに価格が高過ぎて手が出せない。Oculus Meta Quest 2を購入してからもう2年経つ。併せて購入したEliteストラップは早々に割れてしまった。今はZBr...


VR上で目の前に30cmサイズのフィギュアとして表示してみると、繊細な細部のディティールよりももっと大きく深いモールドで攻めた方が効果的なのが実感できる。おそらく、フィギュア原型師の人達はそうやってディティールを上手くデフォルメして投影しているのだろう。



ZBrushからDecimation MasterでOBJファイルをエクスポートする手順ももっと短縮したいのだけど、何かGoZ的な仕組みを考えた方が良いだろうか。
そして、Meta Quest 2は目の前の模型サイズのオブジェクトに注視しづらい仕様だと気づいた。。。

まとめページ↓


関連記事

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...

CGのためのディープラーニング

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場

ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

GMKゴジラのドライブラシ

三丁目ゴジラ

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた

ガレージキットのフィニッシャー

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ポリ男からMetaHumanを作る

『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)

ゴジラ 2000ミレニアム 完成

Transformers ”Reference & Buli...

Texturing & Modeling A Pro...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 ...

ZBrushの作業環境を見直す

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ゴジラ・フェス オンライン 2020

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』...

プログラムによる景観の自動生成

Adobe Photoshop CS5の新機能

今年も怪獣大進撃

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

Physically Based Rendering

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

GMKゴジラ完成!

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

コメント