オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

オープンソースのレイトレースレンダラのappleseedのバージョン2.0ベータ版が公開されている。MITライセンスなので商用利用もOK。

appleseed


appleseedは、アニメーションやVFX用途を主眼に設計されたオープンソースの物理ベースグローバルイルミネーションレンダリングエンジンです。

appleseedは、アニメーション・VFX業界の有能なボランティア達による小規模でインターナショナルなチームが積極的に開発しています。
appleseedのコアとなるミッションは、個人や小規模なスタジオへ完全で信頼性が高く、全てオープンなレンダリングパッケージを提供することです。

appleeseedは、長年にわたってテレビのドキュメンタリー、広告、プロモーションビデオ、短編アニメーションなどのプロジェクトで使用されてきました。

CGトラッキングさん、3D人-3dnchu-さんでも紹介されていた。
https://cgtracking.net/archives/45756
http://3dnchu.com/archives/appleseed-2-0/



ソースコードがGitHubにあるけど↓
https://github.com/appleseedhq/appleseed

Windows, Linux, MacOS各プラットフォーム向けにビルド済みのバイナリと、Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender用のプラグインも配布されている↓
https://appleseedhq.net/download.html

アニメーション・VFX向けに開発されているというだけあって、研究用のレンダラと違って各種DCCツールとの連携プラグインが充実しているね。

特にMayaユーザーにとっては、mentalrayが標準バンドルされなくなって代わりのレイトレーサーとして良くないですか?現在バンドルされているArnoldは機能が制限されてて追加料金を払わないとバッチレンダーできないし。

ちょっとMaya 2018用のプラグインの操作感を試してみよう。

appleseed-maya

appleseed-maya

appleseed-mayaは、Autodesk® Maya® 2017, 2018向けのappleseedプラグインです。

こちらInstallationに従ってMaya.envファイルにプラグインのパス指定を書き込んでMayaを起動すると、メニューにappleseedが追加された。

Arnoldの隣(笑)



レンダー設定にもちゃんとappleseedが追加されている。



結構パラメーターいっぱいあるな。
appleseed-mayaのドキュメントはこちら↓
https://appleseed-maya.readthedocs.io/en/master/

基本はPath Tracingなので結構ノイズが乗るけど、Output設定でDenoiserをかけるとかなり良い感じになる。


関連記事

デザインのリファイン再び

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

アニゴジ関連情報

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール

Vancouver Film Schoolのデモリール

Adobe Photoshop CS5の新機能

ブログが1日ダウンしてました

Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る

Open Shading Language (OSL)

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

ファンの力

Raspberry PiでIoTごっこ

C++始めようと思うんだ

Unityからkonashiをコントロールする

ラクガキの立体化 進捗

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール

Iterator

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ガメラ生誕50周年

Regard3D:オープンソースのStructure from Motionツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた

Maya 2015から標準搭載されたMILA

仮想関数

html5のcanvasの可能性

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

ZBrushのUV MasterでUV展開

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushトレーニング

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

コメント