オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

オープンソースのレイトレースレンダラのappleseedのバージョン2.0ベータ版が公開されている。MITライセンスなので商用利用もOK。

appleseed


appleseedは、アニメーションやVFX用途を主眼に設計されたオープンソースの物理ベースグローバルイルミネーションレンダリングエンジンです。

appleseedは、アニメーション・VFX業界の有能なボランティア達による小規模でインターナショナルなチームが積極的に開発しています。
appleseedのコアとなるミッションは、個人や小規模なスタジオへ完全で信頼性が高く、全てオープンなレンダリングパッケージを提供することです。

appleeseedは、長年にわたってテレビのドキュメンタリー、広告、プロモーションビデオ、短編アニメーションなどのプロジェクトで使用されてきました。

CGトラッキングさん、3D人-3dnchu-さんでも紹介されていた。
https://cgtracking.net/archives/45756
http://3dnchu.com/archives/appleseed-2-0/



ソースコードがGitHubにあるけど↓
https://github.com/appleseedhq/appleseed

Windows, Linux, MacOS各プラットフォーム向けにビルド済みのバイナリと、Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender用のプラグインも配布されている↓
https://appleseedhq.net/download.html

アニメーション・VFX向けに開発されているというだけあって、研究用のレンダラと違って各種DCCツールとの連携プラグインが充実しているね。

特にMayaユーザーにとっては、mentalrayが標準バンドルされなくなって代わりのレイトレーサーとして良くないですか?現在バンドルされているArnoldは機能が制限されてて追加料金を払わないとバッチレンダーできないし。

ちょっとMaya 2018用のプラグインの操作感を試してみよう。

appleseed-maya

appleseed-maya

appleseed-mayaは、Autodesk® Maya® 2017, 2018向けのappleseedプラグインです。

こちらInstallationに従ってMaya.envファイルにプラグインのパス指定を書き込んでMayaを起動すると、メニューにappleseedが追加された。

Arnoldの隣(笑)



レンダー設定にもちゃんとappleseedが追加されている。



結構パラメーターいっぱいあるな。
appleseed-mayaのドキュメントはこちら↓
https://appleseed-maya.readthedocs.io/en/master/

基本はPath Tracingなので結構ノイズが乗るけど、Output設定でDenoiserをかけるとかなり良い感じになる。


関連記事

Boost オープンソースライブラリ

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

日本でMakersは普及するだろうか?

WordPressの表示を高速化する

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Google App Engineのデプロイ失敗

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ZScript

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

pythonもかじってみようかと

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

今年もSSII

クラスの基本

Texturing & Modeling A Pro...

ブログのデザイン変えました

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

書籍『ROSプログラミング』

布地のシワの法則性

コメント