オープンソースのレイトレースレンダラのappleseedのバージョン2.0ベータ版が公開されている。MITライセンスなので商用利用もOK。
appleseed
appleseedは、アニメーションやVFX用途を主眼に設計されたオープンソースの物理ベースグローバルイルミネーションレンダリングエンジンです。
appleseedは、アニメーション・VFX業界の有能なボランティア達による小規模でインターナショナルなチームが積極的に開発しています。
appleseedのコアとなるミッションは、個人や小規模なスタジオへ完全で信頼性が高く、全てオープンなレンダリングパッケージを提供することです。
appleeseedは、長年にわたってテレビのドキュメンタリー、広告、プロモーションビデオ、短編アニメーションなどのプロジェクトで使用されてきました。
CGトラッキングさん、3D人-3dnchu-さんでも紹介されていた。
https://cgtracking.net/archives/45756
http://3dnchu.com/archives/appleseed-2-0/
ソースコードがGitHubにあるけど↓
https://github.com/appleseedhq/appleseed
Windows, Linux, MacOS各プラットフォーム向けにビルド済みのバイナリと、Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender用のプラグインも配布されている↓
https://appleseedhq.net/download.html
アニメーション・VFX向けに開発されているというだけあって、研究用のレンダラと違って各種DCCツールとの連携プラグインが充実しているね。
特にMayaユーザーにとっては、mentalrayが標準バンドルされなくなって代わりのレイトレーサーとして良くないですか?現在バンドルされているArnoldは機能が制限されてて追加料金を払わないとバッチレンダーできないし。
ちょっとMaya 2018用のプラグインの操作感を試してみよう。
appleseed-maya
appleseed-mayaは、Autodesk® Maya® 2017, 2018向けのappleseedプラグインです。
こちらのInstallationに従ってMaya.envファイルにプラグインのパス指定を書き込んでMayaを起動すると、メニューにappleseedが追加された。
レンダー設定にもちゃんとappleseedが追加されている。

結構パラメーターいっぱいあるな。
appleseed-mayaのドキュメントはこちら↓
https://appleseed-maya.readthedocs.io/en/master/
基本はPath Tracingなので結構ノイズが乗るけど、Output設定でDenoiserをかけるとかなり良い感じになる。

関連記事
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
このブログのデザインに飽きてきた
Physically Based Rendering
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Google App Engine上のWordPressでA...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenMayaRender
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
続・ディープラーニングの資料
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Ambient Occlusionを解析的に求める
ジュラシック・パークのメイキング
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
UnityのGlobal Illumination
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
clearcoat Shader
C++始めようと思うんだ
ラクガキの立体化 反省
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Mean Stack開発の最初の一歩
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Google App EngineでWordPress
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
OpenCV
WordPressプラグインの作り方
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
NVIDIA GeForce RTX 3080を購入




コメント