オープンソースのレイトレースレンダラのappleseedのバージョン2.0ベータ版が公開されている。MITライセンスなので商用利用もOK。
appleseed
appleseedは、アニメーションやVFX用途を主眼に設計されたオープンソースの物理ベースグローバルイルミネーションレンダリングエンジンです。
appleseedは、アニメーション・VFX業界の有能なボランティア達による小規模でインターナショナルなチームが積極的に開発しています。
appleseedのコアとなるミッションは、個人や小規模なスタジオへ完全で信頼性が高く、全てオープンなレンダリングパッケージを提供することです。
appleeseedは、長年にわたってテレビのドキュメンタリー、広告、プロモーションビデオ、短編アニメーションなどのプロジェクトで使用されてきました。
CGトラッキングさん、3D人-3dnchu-さんでも紹介されていた。
https://cgtracking.net/archives/45756
http://3dnchu.com/archives/appleseed-2-0/
ソースコードがGitHubにあるけど↓
https://github.com/appleseedhq/appleseed
Windows, Linux, MacOS各プラットフォーム向けにビルド済みのバイナリと、Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender用のプラグインも配布されている↓
https://appleseedhq.net/download.html
アニメーション・VFX向けに開発されているというだけあって、研究用のレンダラと違って各種DCCツールとの連携プラグインが充実しているね。
特にMayaユーザーにとっては、mentalrayが標準バンドルされなくなって代わりのレイトレーサーとして良くないですか?現在バンドルされているArnoldは機能が制限されてて追加料金を払わないとバッチレンダーできないし。
ちょっとMaya 2018用のプラグインの操作感を試してみよう。
appleseed-maya
appleseed-mayaは、Autodesk® Maya® 2017, 2018向けのappleseedプラグインです。
こちらのInstallationに従ってMaya.envファイルにプラグインのパス指定を書き込んでMayaを起動すると、メニューにappleseedが追加された。
レンダー設定にもちゃんとappleseedが追加されている。

結構パラメーターいっぱいあるな。
appleseed-mayaのドキュメントはこちら↓
https://appleseed-maya.readthedocs.io/en/master/
基本はPath Tracingなので結構ノイズが乗るけど、Output設定でDenoiserをかけるとかなり良い感じになる。

関連記事
ZBrush 2018へのアップグレード
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
3Dグラフィックスの入門書
MFnMeshクラスのsplit関数
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Python2とPython3
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
布地のシワの法則性
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
UnityでARKit2.0
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
為替レートの読み方 2WAYプライス表示
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ジュラシック・パークのメイキング
サンプルコードにも間違いはある?
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...




コメント