学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。
会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。
ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓
OpenMesh
OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。
このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:
- 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
- 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
- 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。
最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。
OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓

このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/
追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24
CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?
会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。
関連記事
ゴジラ(2014)のメイキング
ニューラルネットワークで画像分類
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
UnityでARKit2.0
『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
テスト
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Quartus II
ドットインストールのWordPress入門レッスン
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Unreal Engineの薄い本
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
Google App Engine上のWordPressでF...
仮想関数
Google App Engineのデプロイ失敗
Mayaのレンダリング アトリビュート
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
まだ続くブログの不調
3DCGのモデルを立体化するサービス
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
OANDAのfxTrade API
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...


コメント