学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。
会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。
ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓
OpenMesh
OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。
このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:
- 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
- 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
- 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。
最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。
OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓

このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/
追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24
CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?
会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。
関連記事
ガメラ生誕50周年
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
HD画質の無駄遣い
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
OpenGVのライブラリ構成
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
HD画質の無駄遣い その2
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
MFnDataとMFnAttribute
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
WordPress on Google App Engine...
GMKゴジラの口接着
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
機動武闘伝Gガンダム
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
この本読むよ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでカスタムUIを設定する
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
C++の抽象クラス
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
CLO:服飾デザインツール


コメント