OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。

会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。

ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓

OpenMesh



OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。

このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:

  1. 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
  2. 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
  3. 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。

最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。


OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓



このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/

追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24

CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?

会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。

関連記事

読書は趣味か?

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

2015年の振り返り

なりたい自分?

Mayaのプラグイン開発

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

2016年の振り返り

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

平成ガメラ

CLO:服飾デザインツール

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Composition Rendering:Blenderに...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ブログをWordpressに引っ越して1周年

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

コメント