学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。
会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。
ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓
OpenMesh
OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。
このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:
- 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
- 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
- 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。
最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。
OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓

このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/
追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24
CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?
会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。
関連記事
ZBrushで人型クリーチャー
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
MFnMeshクラスのsplit関数
ドットインストールのWordPress入門レッスン
OpenGVの用語
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Subsurface scatteringの動画
仮面ライダーアギト 20周年
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ガワコス
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
マイケル・ベイの動画の感覚
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Multi-View Environment:複数画像から3...
まだ続くブログの不調
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
UnityのTransformクラスについて調べてみた
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
HD画質の無駄遣い その2


コメント