Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Boost オープンソースライブラリ

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Google Chromecast

WordPress on Google App Engine...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

今年もSSII

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

定数

R-CNN (Regions with CNN featur...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

UnityでOpenCVを使うには?

ROSの薄い本

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

機械学習で遊ぶ

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

OpenGVのライブラリ構成

UnityからROSを利用できる『ROS#』

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Unityの薄い本

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

インターフェイスは世界を規定する

コメント