Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

UnityでARKit2.0

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

UnityのGlobal Illumination

インターフェイスは世界を規定する

Quartus II

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

WinSCP

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Oculus Goを購入!

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Boost オープンソースライブラリ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

オープンソースの取引プラットフォーム

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

AfterEffectsプラグイン開発

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Google App EngineでWordPress

機械学習手法『Random Forest』

ディープラーニング

OANDAのfxTrade API

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

Google App Engineのデプロイ失敗

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Amazon Web ServicesでWordPress

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ブログの復旧が難航してた話

Unreal Engineの薄い本

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

コメント