ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
WordPress on Windows Azure
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
WinSCP
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
pythonもかじってみようかと
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
UnityのuGUIチュートリアル
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
動的なメモリの扱い
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
UnityのAR FoundationでARKit 3
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
3Dグラフィックスの入門書
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
プログラムによる景観の自動生成
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ブログのデザイン変えました
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
シフトカーを改造してラジコン化する人達
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』


コメント