ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
UnityでPoint Cloudを表示する方法
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
UnityでLight Shaftを表現する
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
OpenGVの用語
HerokuでMEAN stack
続・ディープラーニングの資料
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
定数
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Structure from Motion (多視点画像から...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Google Chromecast
SVM (Support Vector Machine)
ニューラルネットワークで画像分類
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Raspberry PiでIoTごっこ
Unite 2014の動画
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
WordPress on Google App Engine...
Multi-View Environment:複数画像から3...
UnityのGlobal Illumination
OpenSfM:PythonのStructure from ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
html5のcanvasの可能性
ブログの復旧が難航してた話
3DCG Meetup #4に行ってきた
Unreal Engineの薄い本
Boost オープンソースライブラリ


コメント