Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

HD画質の無駄遣い

UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

まだ続くブログの不調

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

R-CNN (Regions with CNN featur...

定数

Composition Rendering:Blenderに...

UnityのGlobal Illumination

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

ブログが1日ダウンしてました

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

3Dグラフィックスの入門書

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

Unityをレンダラとして活用する

スクレイピング

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mean Stack開発の最初の一歩

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

インターフェイスは世界を規定する

Raspberry Pi 2を買いました

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

コメント