ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
サンプルコードにも間違いはある?
Konashiを買った
Iterator
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Model View Controller
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Verilog HDL
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
HerokuでMEAN stack
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
続・ディープラーニングの資料
動的なメモリの扱い
GAN (Generative Adversarial Ne...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZScript
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Raspberry PiでIoTごっこ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
3D復元技術の情報リンク集
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ブログが1日ダウンしてました
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
WordPress on Windows Azure
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
CLO:服飾デザインツール
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
Theia:オープンソースのStructure from M...


コメント