Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

OpenGVのライブラリ構成

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

UnityのGlobal Illumination

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Google App Engineのデプロイ失敗

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

UnityのuGUIチュートリアル

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Mayaのプラグイン開発

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Structure from Motion (多視点画像から...

WordPressのテーマを自作する

ポイントクラウドコンソーシアム

Unityで360度ステレオVR動画を作る

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Iterator

WordPressプラグインの作り方

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

東京オリンピックと案内表示

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

コメント