Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ROMOハッカソンに行ってきた

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ニューラルネットワークで画像分類

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

UnityでOpenCVを使うには?

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Google App EngineでWordPress

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushのZScript入門

WordPress on Windows Azure

Managing Software Requirements...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Theia:オープンソースのStructure from M...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

UnityのGlobal Illumination

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Multi-View Environment:複数画像から3...

Unityで学ぶC#

プログラミングスキルとは何か?

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

リニアアクチュエータ

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

定数

Raspberry Pi

クラスの基本

html5のcanvasの可能性

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

コメント