Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Arduinoで人感センサーを使う

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Amazon Web ServicesでWordPress

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

仮想関数

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

今年もSSII

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

インターフェイスは世界を規定する

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

Quartus II

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

続・ディープラーニングの資料

OpenGVのライブラリ構成

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

GAN (Generative Adversarial Ne...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Raspberry Pi 2を買いました

Raspberry Pi

Theia:オープンソースのStructure from M...

動的なメモリの扱い

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

C++始めようと思うんだ

Model View Controller

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

pythonもかじってみようかと

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

コメント