ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Oculus Goを購入!
Unreal Engineの薄い本
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
Structure from Motion (多視点画像から...
ミニ四駆で電子工作
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Google App Engineのデプロイ失敗
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
今年もSSII
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
書籍『ROSプログラミング』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
プログラムによる景観の自動生成
クラスの基本
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Google XML Sitemap Generatorプラ...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...


コメント