Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

WordPressプラグインの作り方

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

3D復元技術の情報リンク集

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Verilog HDL

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ブログが1日ダウンしてました

クラスの基本

Photogrammetry (写真測量法)

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

OANDAのfxTrade API

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

オープンソースの取引プラットフォーム

ミニ四駆で電子工作

Arduinoで人感センサーを使う

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Raspberry Pi

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

リニアアクチュエータ

Oculus Goを購入!

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

まだ続くブログの不調

WebGL開発に関する情報が充実してきている

コメント