ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
UnityでARKit2.0
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Mayaのプラグイン開発
pythonもかじってみようかと
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
C++の抽象クラス
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
AfterEffectsプラグイン開発
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
WordPress on Google App Engine...
このブログのデザインに飽きてきた
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
3DCG Meetup #4に行ってきた
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
書籍『ROSプログラミング』
ZBrushのZScript入門
OpenGVの用語
機械学習で遊ぶ
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Google App Engine上のWordPressでA...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Structure from Motion (多視点画像から...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Google App Engine上のWordPressでF...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ニューラルネットワークで画像分類
ミニ四駆で電子工作
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...


コメント