ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Arduinoで人感センサーを使う
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Amazon Web ServicesでWordPress
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
仮想関数
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
今年もSSII
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
インターフェイスは世界を規定する
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Quartus II
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
続・ディープラーニングの資料
OpenGVのライブラリ構成
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
GAN (Generative Adversarial Ne...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Raspberry Pi 2を買いました
Raspberry Pi
Theia:オープンソースのStructure from M...
動的なメモリの扱い
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
C++始めようと思うんだ
Model View Controller
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
pythonもかじってみようかと
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える


コメント