Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ただのメモ。

UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。

1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス

1. GetComponent() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。

システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。

関連記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

東京オリンピックと案内表示

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Multi-View Environment:複数画像から3...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Google XML Sitemap Generatorプラ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Iterator

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Konashiを買った

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

Mayaのプラグイン開発

Google App Engine上のWordPressでA...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

SVM (Support Vector Machine)

UnityでLight Shaftを表現する

コメント