ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
pythonもかじってみようかと
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
動的なメモリの扱い
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
GAN (Generative Adversarial Ne...
Amazon Web ServicesでWordPress
WordPressのテーマを自作する
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
UnityのTransformクラスについて調べてみた
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
タマムシっぽい質感
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Raspberry PiでIoTごっこ
html5のcanvasの可能性
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Mayaのプラグイン開発
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Raspberry Pi 2を買いました
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
Unityからkonashiをコントロールする
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
C++の抽象クラス
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ニューラルネットワークで画像分類
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...


コメント