ただのメモ。
UnityのScriptは未だにどういう設計が良いのかよくわからない。変な挙動を起こさないためにMonobehaviorを継承しないでクラスを作ったりもしたんだけど、Monobehaviorの恩恵に与るとしたらどんな方法があるのか最近調べている。
1つの制御クラスから他のクラスへ処理を伝搬させたい時、Unityの機能を駆使すると以下の4つ方法があるらしい。
コンポーネント間のメソッド呼び出しとパフォーマンス
1. GetComponent
() + TargetMethod()
2. SendMessage(“TargetMethod”)
3. BroadcastMessage(“TargetMethod”)
4. static TargetMethod() な感じで静的メソッドを使用する。
システム屋的な発想だと4しか思いつかないんだけど、ゲーム開発系の人はまた違う発想なのかな。1の処理が重そうなのはなんとなく分かるので、2,3を検証してきたいところ。
関連記事
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
uvでWindows11のPython環境を管理する
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ポイントクラウドコンソーシアム
ROMOハッカソンに行ってきた
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Photogrammetry (写真測量法)
AfterEffectsプラグイン開発
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
タイミングとクオリティ
Unreal Engineの薄い本
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZScript
定数
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
3D復元技術の情報リンク集
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
Managing Software Requirements...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
html5のcanvasの可能性
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Iterator
HerokuでMEAN stack
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Mean Stack開発の最初の一歩
ブログが1日ダウンしてました
ブログのデザイン変えました
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
WordPressの表示を高速化する


コメント