Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

3D復元技術の情報リンク集

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

布地のシワの法則性

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

adskShaderSDK

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Transformers ”Reference & Buli...

なんかすごいサイト

Unityで360度ステレオVR動画を作る

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

天体写真の3D動画

Python for Unity:UnityEditorでP...

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Mayaのシェーディングノードの区分

デザインのリファイン再び

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

フルCGのウルトラマン!?

Raytracing Wiki

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

コメント