Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

ガメラ生誕50周年

デザインのリファイン再び

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushの練習 手のモデリング

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushのZScript入門

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Mayaのレンダリング アトリビュート

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

CEDEC 3日目

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Mayaのシェーディングノードの区分

Transformers ”Reference & Buli...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

CreativeCOW.net

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Stanford Bunny

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

コメント