Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ラクガキの立体化 胴体の追加

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

布のモデリング

自前のShaderがおかしい件

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ZBrushで基本となるブラシ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ラクガキの立体化 反省

MRenderUtil::raytrace

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

UnityでLight Shaftを表現する

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

adskShaderSDK

ラクガキの立体化 モールドの追加

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Python for Unity:UnityEditorでP...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ゴジラの造形

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

コメント