CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Unityで360度ステレオVR動画を作る
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
海外ドラマのChromaKey
素敵なパーティクル
Unreal Engineの薄い本
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
自前のShaderがおかしい件
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
参考書
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
UnityのGlobal Illumination
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Windows Server 2008にAutodesk M...
MFnDataとMFnAttribute
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...


コメント