CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
OpenMayaRender
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushの練習 手のモデリング
CEDEC 3日目
Pix2Pix:CGANによる画像変換
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
シン・ゴジラのファンアート
この本読むよ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
テスト
アニゴジ関連情報
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushのお勉強
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
海外ドラマのChromaKey
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
日本でMakersは普及するだろうか?
Mayaのレンダリング アトリビュート
adskShaderSDK
Structure from Motion (多視点画像から...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Human Generator:Blenderの人体生成アド...


コメント