CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
MRenderUtil::raytrace
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushの作業環境を見直す
ポリ男をリファイン
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
デザインのリファイン再び
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
3DCG Meetup #4に行ってきた
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
布地のシワの法則性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化 モールドの追加
参考になりそうなサイト
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushの練習 手のモデリング
テスト
生物の骨格
ジュラシック・パークのメイキング
Unite 2014の動画
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Physically Based Rendering
TVML (TV program Making langua...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
UnityのAR FoundationでARKit 3


コメント