Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Oculus Goを購入!

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushの練習 手のモデリング

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushの作業環境を見直す

Texturing & Modeling A Pro...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

SIGGRAPH ASIAのマスコット

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

OpenMayaRender

Mayaのシェーディングノードの区分

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

参考になりそうなサイト

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

CGのためのディープラーニング

Unityの薄い本

CLO:服飾デザインツール

Unityで360度ステレオVR動画を作る

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

プログラムによる景観の自動生成

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

UnityでLight Shaftを表現する

コメント