CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushトレーニング
ポリ男をリファイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
デザインのリファイン再び
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
素敵なパーティクル
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Maya API Reference
この本読むよ
MFnMeshクラスのsplit関数
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ゴジラ(2014)のメイキング
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
マイケル・ベイの動画の感覚
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 反省
Adobe Photoshop CS5の新機能
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか


コメント