Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化 進捗

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

3D復元技術の情報リンク集

Photogrammetry (写真測量法)

Unite 2014の動画

OpenMayaRender

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

サンプルコードにも間違いはある?

HD画質の無駄遣い その2

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ラクガキの立体化 目標設定

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

参考書

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント