Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

CGのためのディープラーニング

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

HD画質の無駄遣い その2

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Oculus Goを購入!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

iPhone欲しいなぁ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Mayaのプラグイン開発

Blender 2.8がついに正式リリース!

Maya API Reference

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

色んな三面図があるサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 反省

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

この本読むよ

ZBrushのZScript入門

ラクガキの立体化 進捗

ゴジラ三昧

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

CEDEC 3日目

CLO:服飾デザインツール

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

コメント