Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

ZBrush 4R7

MFnMeshクラスのsplit関数

Houdiniのライセンスの種類

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

布のモデリング

Mayaのプラグイン開発

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ジュラシック・パークのメイキング

Unityをレンダラとして活用する

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrush 2018へのアップグレード

Unite 2014の動画

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ゴジラ(2014)のメイキング

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

CGのためのディープラーニング

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

clearcoat Shader

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ラクガキの立体化 モールドの追加

ガメラ生誕50周年

WebGL開発に関する情報が充実してきている

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

コメント