Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

Unityの薄い本

iPhone欲しいなぁ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

BlenderのRigifyでリギング

ZBrush 2018へのアップグレード

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush 2018での作業環境を整える

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Paul Debevec

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでカスタムUIを設定する

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushで人型クリーチャー

ラクガキの立体化 目標設定

プログラムによる景観の自動生成

mentalrayのSubsurface Scatterin...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Blender 2.8がついに正式リリース!

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

MFnMeshクラスのsplit関数

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

OpenMayaRender

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unityをレンダラとして活用する

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

CreativeCOW.net

ZBrushのお勉強

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Transformers ”Reference & Buli...

コメント