Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

CreativeCOW.net

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

色んな三面図があるサイト

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

3DCG Meetup #4に行ってきた

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ポリ男をリファイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

『ピクサー展』へ行ってきた

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityでARKit2.0

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Windows Server 2008にAutodesk M...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushのお勉強

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ゴジラ(2014)のメイキング

ラクガキの立体化 反省

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushで基本となるブラシ

Ambient Occlusionを解析的に求める

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント