Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

Photogrammetry (写真測量法)

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

UnityでARKit2.0

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ラクガキの立体化 モールドの追加

Pix2Pix:CGANによる画像変換

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unityをレンダラとして活用する

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

フルCGのウルトラマン!?

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushトレーニング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ラクガキの立体化 胴体の追加

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

TVML (TV program Making langua...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Mayaのプラグイン開発

コメント