CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。
Realistic Fabric Shader in Maya
関連記事
無料で使える人体3DCG作成ツール
Open Shading Language (OSL)
マイケル・ベイの動画の感覚
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
デザインのリファイン再び
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Photogrammetry (写真測量法)
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ラクガキの立体化
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
CEDEC 3日目
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrush 2018での作業環境を整える
MRenderUtil::raytrace
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ゴジラの造形
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ポリ男からMetaHumanを作る
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する


コメント