Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya






関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ラクガキの立体化 反省

ZBrushトレーニング

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

OpenMayaのPhongShaderクラス

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

Oculus Goを購入!

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

シン・ゴジラのファンアート

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Unreal Engine 5の情報が公開された!

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

PythonでBlenderのAdd-on開発

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushの作業環境を見直す

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZScript

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

無料で使える人体3DCG作成ツール

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrush 4R7

MeshroomでPhotogrammetry

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

MFnDataとMFnAttribute

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

コメント