Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

CGアーティストJeremy Fernsler氏による、MayaのShading Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。

Realistic Fabric Shader in Maya


スポンサーリンク


スポンサーリンク

スポンサーリンク

関連記事

MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ラクガキの立体化 モールドの追加
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
clearcoat Shader
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
マジョーラ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
Houdiniのライセンスの種類
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ラクガキの立体化 進捗
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Ambient Occlusionを解析的に求める
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア『MeshLab』
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
この連休でZBrushの スキルアップを…
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
注文してた本が届いた
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Maya LTのQuick Rigを試す
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Mayaのレンダリング アトリビュート
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
OpenMayaのPhongShaderクラス
MFnMeshクラスのsplit関数
フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント