最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
積みキット進捗
2021年 観に行った映画振り返り
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
ZBrush 2018へのアップグレード
YouTubeの予告編チャネル
映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
iPhone欲しいなぁ
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
ZBrushCore
第1回 ゴジラ検定を受けました
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(20...
『STAR WARS Identities: The Exh...
Mayaのレンダリング アトリビュート
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
HD画質の無駄遣い
Maya 2015から標準搭載されたMILA
映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...
デザインのリファイン再び
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
布のモデリング
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
映像ビジネスの未来
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...


コメント