最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
ラクガキの立体化 モールドの追加
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrush キャラクター&クリーチャー
HD画質の無駄遣い その2
UnityでLight Shaftを表現する
ゴジラのサウンドトラック
シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
『特撮のDNA』を見てきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
Transformers: Revenge of the F...
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた
生物の骨格


コメント