3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 欠けた牙の修復...

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrush 2018での作業環境を整える

マイケル・ベイの動画の感覚

CEDEC 3日目

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

映画『ピーターラビット』を観た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ

映画『ダウンサイズ』を観た

プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

『さらば あぶない刑事』を観た

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

2016年 観に行った映画振り返り

Unite 2014の動画

『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録

アニメーション映画『GODZILLA』

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

MFnDataとMFnAttribute

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZScript

ガレージキットのフィニッシャー

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り

日本でMakersは普及するだろうか?

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

コメント