最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
3Dグラフィックスの入門書
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...
iPhone欲しいなぁ
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
S.H.MonsterArtsをターンテーブルで
Houdiniのライセンスの種類
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 瞬間接着剤でパ...
ZBrushのお勉強
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで人型クリーチャー
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
映像ビジネスの未来
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 エポキシ接着...
映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 胴体の追加
最近のフィギュアの製造工程
なんかすごいサイト
TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
ゴジラ・フェス 2018
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushの作業環境を見直す


コメント