3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

仕事の速いファンアート

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

映画『シン・ウルトラマン』の特報!

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

なんかすごいサイト

ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ

酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) の予約受付開...

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

シン・ゴジラ第四形態の造形

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

顔モデリングのチュートリアル

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

UnityでLight Shaftを表現する

ゴジラ三昧

PythonでBlenderのAdd-on開発

黒澤映画

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

海外ドラマのChromaKey

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Houdiniのライセンスの種類

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた

映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

三丁目ゴジラ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント

ゴジラ トレーディングバトル

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

コメント