最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) の予約受付開...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
タマムシっぽい質感
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
酒井ゆうじ造形コレクションにゴジラ 2001が登場
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
Maya LTのQuick Rigを試す
S.H.MonsterArtsをターンテーブルで
Stanford Bunny
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
ゴジラ(2014)のメイキング
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
iPhone欲しいなぁ
TVML (TV program Making langua...
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
YouTubeの予告編チャネル
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
S.H.MonsterArts 輝響曲 ゴジラ(1989)
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
Structure from Motion (多視点画像から...
3D復元技術の情報リンク集
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
素敵なパーティクル
Photogrammetry (写真測量法)
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装


コメント