最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
clearcoat Shader
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
PythonでBlenderのAdd-on開発
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
注文してた本が届いた
Open Shading Language (OSL)
MeshroomでPhotogrammetry
アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み
Subsurface scatteringの動画
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
布地のシワの法則性
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
ZBrushのZScript入門
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
YouTubeの予告編チャネル
TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
CreativeCOW.net


コメント