最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。
この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。
(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。
(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。
(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。
後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。
関連記事
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
Unite 2014の動画
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
平成ガメラ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
アニメ版ゴジラのフィギュア情報が続々解禁
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ゴジラの口の色
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
映画『ピーターラビット』を観た
怪獣ガレージキット
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)
映画『ダウンサイズ』を観た
Vancouver Film Schoolのデモリール
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Mr.ビーン
天体写真の3D動画
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
ゴジラ トレーディングバトル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
CEDEC 3日目
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
ZBrushのZScript入門
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
この本読むよ


コメント