3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

最近の3D映画では専用3Dカメラは使わないそうで。今度のゴジラも2Dカメラで撮影して、後処理で3D化しているらしい。
2D→3D変換技術が向上したってのと、そもそも立体視用途なら厳密な3Dである必要がないってことかもね。

この記事に2D→3D変換の大まかな処理フローが紹介されてる。↓

[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.48 青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向

青木洋一郎氏に聞く、映画「GODZILLA ゴジラ」における2D-3D変換と、ハリウッドにおける最新動向


(1)ROTO:2D画像の全てのキャラクターやオブジェクトの輪郭を取ります。雪や雨、髪の毛、反射物など、とても細かいものも輪郭を取る必要があります。

(2)DEPTH:ROTOチームからの輪郭を元に、白色~黒色の範囲で3D空間の設計図を作ります(黒色=奥・白色=手前)。また、「書き割りの3D」にならないように顔に対しては、おでこや頬、瞼、鼻など細かい立体感をつけます。このDEPTHを元に自社ツールで右目、左目の画像をレンダリングし、試写室で立体感を確認し、クライアントチェックを受けます。

(3)FINALING:クライアントが3D空間を気に入った時点で、コンバージョンの際に発生するピクセルが延びた部分を補間していきます。こちらもとても複雑な作業で、背景のクリーン・プレートを作成したり、手作業でフレーム毎にペイントをしていきます。この部署では、唯一の日本人コンポジターとして、渡辺奈津子さんも大活躍しています。CGのシーンなどに対しては、VFXスタジオから別々のレイヤー素材を受け取り、それを個々に変換し、ステレオ合成します。

(4)FINAL CHECK:カット毎に、3D映像が目に刺激を与えず、スムーズに流れるかを確認し、クライアントの最終チェックを経て、納品します。

後から調整できた方がメリットが大きいってのは理解できる話。以前3D映像に挑戦した時にも、調整の重要性を感じた。これを撮影現場でやるのは非効率過ぎる。

関連記事

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

最近のフィギュアの製造工程

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)

アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

2017年 観に行った映画振り返り

書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年1...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

CLO:服飾デザインツール

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ガレージキットのフィニッシャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

海外ドラマのChromaKey

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

『特撮のDNA 東京タワーSOS ゴジラ・モスラ・東宝特撮』...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ

ZBrush 2018での作業環境を整える

1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN mee...

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その2 ...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 瞬間接着剤でパ...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

コメント