WordPressのプラグインの作り方を調べようと思う。
しばらく触ってみて、WordPressがCMSとして非常に優秀だということが分かったので、WordPressをベースに機能拡張して遊ぼうと思う。
PHPもあんまり詳しくないけど、プラグイン程度ならゼロから全部作るより敷居が低いと思うんだ。
ということで、調べてみる。
WordPressのプラグインを開発しよう(初級編)
WordPressのプラグインを作ってみる。まずは簡単なプラグインの作り方。
WordPressプラグインの作り方をかなりリアルに説明します。
こういう開発系の情報に関しては、最近SlideShareやQiitaが便利ね。
ぼくのかんがえたとっても簡単なwordpressプラグインの作り方(Qiita)
SlideShareだと、どっかの勉強会で使われたスライドが多いんで、情報のまとまりも良い。ブログに貼れるし。
なるほど、WordPress Codexを見た方が良いわけね。
フロント部分はそのうちUnityで作れないかとちょっと妄想中。
プラグインっていう思想、自分の尖った部分だけに注力できて素敵。まさに「巨人の肩の上に立つ」。
振り返ってみると、MayaとかUnityでも、プラグインが作れるようになってから一気に世界が広がった気がする。
関連記事
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
UnityでOpenCVを使うには?
Mean Stack開発の最初の一歩
クラスの基本
OpenMayaのPhongShaderクラス
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
自前Shaderの件 解決しました
スクレイピング
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
なんかすごいサイト
AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
AfterEffectsプラグイン開発
OpenCV
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Unreal Engineの薄い本
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Amazon Web ServicesでWordPress
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
konashiのサンプルコードを動かしてみた
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Boost オープンソースライブラリ
今年もSSII
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
WordPress on Google App Engine...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

コメント