もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
Google App Engine上のWordPressでF...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
現在公開されているWeb API一覧
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Profilograph
Composition Rendering:Blenderに...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
SVM (Support Vector Machine)
プロダクトデザイン概論
書籍『ROSプログラミング』
UnityでARKit2.0
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
スクレイピング
タマムシっぽい質感
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
ディープラーニング
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
WordPress on Google App Engine...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
サンプルコードにも間違いはある?
ブログのデザイン変えました
デザインのリファイン再び


コメント