html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

Webページ制作のためのメモ

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

HerokuでMEAN stack

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

機械学習で遊ぶ

Raspberry PiでIoTごっこ

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

歯を食いしばって見るべき動画

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

openMVGをWindows10 Visual Studi...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Unityの薄い本

Managing Software Requirements...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

仮想関数

Quartus II

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

GAN (Generative Adversarial Ne...

プログラミングスキルとは何か?

WinSCP

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

デザインのリファイン再び

動的なメモリの扱い

ディープラーニング

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCVで動画の手ぶれ補正

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Google App EngineでWordPress

UnityでARKit2.0

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Multi-View Environment:複数画像から3...

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

コメント