もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
WordPress on Windows Azure
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ドットインストールのWordPress入門レッスン
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
プロダクトデザイン概論
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
プログラムによる景観の自動生成
このブログのデザインに飽きてきた
歯を食いしばって見るべき動画
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
動的なメモリの扱い
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ニューラルネットワークで画像分類
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
OpenGVの用語
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
オープンソースの取引プラットフォーム
生物の骨格
Unreal Engineの薄い本
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
WordPress on Google App Engine...
現在公開されているWeb API一覧
ブログの復旧が難航してた話
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
東京オリンピックと案内表示
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
ディープラーニング
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ブログのデザイン変えました
Theia:オープンソースのStructure from M...
UnityでARKit2.0
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
OpenGVのライブラリ構成


コメント