html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

WordPress on Windows Azure

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

スクレイピング

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Google App Engine上のWordPressでF...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Structure from Motion (多視点画像から...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Google XML Sitemap Generatorプラ...

デザインのリファイン再び

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Google App EngineでWordPress

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushで人型クリーチャー

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

C++の抽象クラス

ブログの復旧が難航してた話

UnityのTransformクラスについて調べてみた

WordPressのテーマを自作する

機械学習手法『Random Forest』

ディープラーニング

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

UnityでARKit2.0

Google Chromecast

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Model View Controller

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

コメント