もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
生物の骨格
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『日本の巨大ロボット群像』を見てきた
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ZBrushで人型クリーチャー
Model View Controller
Google App Engine上のWordPressでF...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
R-CNN (Regions with CNN featur...
変形ロボットのデザイン
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
Unityからkonashiをコントロールする
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Theia:オープンソースのStructure from M...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Structure from Motion (多視点画像から...
定数
Konashiを買った
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
OANDAのfxTrade API
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
サンプルコードにも間違いはある?
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント