もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
関連記事
R-CNN (Regions with CNN featur...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
日本でMakersは普及するだろうか?
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Structure from Motion (多視点画像から...
HD画質の無駄遣い
Raspberry Pi 2を買いました
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
C++始めようと思うんだ
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーショ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Unreal Engineの薄い本
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Raspberry PiでIoTごっこ
Google App Engine上のWordPressでF...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
Unityの薄い本
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
HerokuでMEAN stack
書籍『ROSプログラミング』
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
UnityのuGUIチュートリアル
Composition Rendering:Blenderに...
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
ディープラーニング
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ


コメント