html5のcanvasの可能性

もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。

端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。

html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
Javascript ビジュアル・リファレンス 改訂版

さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ

ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。

関連記事

AfterEffectsプラグイン開発

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Raspberry PiでIoTごっこ

PythonでBlenderのAdd-on開発

現在公開されているWeb API一覧

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

機械学習で遊ぶ

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Managing Software Requirements...

Amazon Web ServicesでWordPress

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

Google App Engine上のWordPressでF...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

Boost オープンソースライブラリ

スクレイピング

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

仮想関数

Structure from Motion (多視点画像から...

このブログのデザインに飽きてきた

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

UnityでOpenCVを使うには?

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

書籍『ROSプログラミング』

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Google App Engine上のWordPressでA...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Quartus II

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

Composition Rendering:Blenderに...

Mean Stack開発の最初の一歩

WordPress on Google App Engine...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

プロダクトデザイン概論

コメント