まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。
Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング
日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて
Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。
スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)
関連記事
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
SIGGRAPH ASIAのマスコット
HD画質の無駄遣い その2
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
マジョーラ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
この本読むよ
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
3DCG Meetup #4に行ってきた
日本でMakersは普及するだろうか?
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
3Dグラフィックスの入門書
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
口笛から作曲できるスマホアプリ『Chordana Compo...
Texturing & Modeling A Pro...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
UnityのGlobal Illumination
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
この連休でZBrushの スキルアップを…
プラカラーストック:模型塗料を管理できるスマホアプリ
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
立体視を試してみた
MFnDataとMFnAttribute


コメント