まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。
Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング
日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて
Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。
スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでカスタムUIを設定する
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Unreal Engineの薄い本
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Connected Papers:関連研究をグラフで視覚的に...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushで基本となるブラシ
uvでWindows11のPython環境を管理する
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
参考になりそうなサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Mayaのプラグイン開発
サンプルコードにも間違いはある?
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityのAR FoundationでARKit 3
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでアマビエを作る その2
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Unityの薄い本
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ


コメント