フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

まあ、有名なツールらしいんで今更な感じですが。

Roadkill UV Tool

Roadkill UV Tool

このRoadkill UV Toolはスタンドアロンで動くので、obj形式が読めるアプリケーションとなら連携可能です。ダウンロードはこちら
以前、ここでも紹介されてた→フリーのUV展開ツール『Roadkill UV Tool』:CGトラッキング



日本語でダウンロードから使い方まで解説してるページも→Roadkill UV Toolについて

Roadkill UV Toolは以前ブログでも紹介したUV展開のフリーのツールです。
任意で選択したエッジ部分でUV展開をしてくれる、とってもすばらしい、便利なツールです。
このツールの最新版(RC3)はスタンドアロンのアプリケーションなのでmaya・3dsMAX・XSIで使うことができます。
(というかobj形式のエクスポートとインポートができればどのツールでも大丈夫です)
CG WORLD Vol.135 ZBrushでの作品のメイキングを載せている記事でRoadkillを使用、解説が載ってました。
そちらではmayaを使用しての紹介でしたね。ここで紹介していない用法もあったので一読してみるとよいかもです。

スキニングの便利ツールも探してみよう。(こっちはアプリケーション依存になるだろうな)

関連記事

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Unite 2014の動画

ZBrushのUV MasterでUV展開

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

HD画質の無駄遣い

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

マインドマップ作成ツール『MindNode』

ZBrush 2018へのアップグレード

サンプルコードにも間違いはある?

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

マイケル・ベイの動画の感覚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Paul Debevec

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

無料の英文チェックWebサービス『PaperRater』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushCore

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Blender 2.81でIntel Open Image ...

CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

コメント