これってやっぱり描画出来るのは球面だけかな。
欲しいなぁiPhone 3GS。
関連記事
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrush 4R8 リリース!
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
新年の衝動買い
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
生物の骨格
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushのお勉強
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
布地のシワの法則性
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
立体視を試してみた
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Open Shading Language (OSL)
Subsurface scatteringの動画
UnityのTransformクラスについて調べてみた
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom Ne...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
2012のメイキングまとめ(途中)
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

コメント