iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

iPhone 3GSでレイトレーシング



これってやっぱり描画出来るのは球面だけかな。
欲しいなぁiPhone 3GS。

関連記事

HD画質の無駄遣い

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ラクガキの立体化 反省

Konashiを買った

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

SIGGRAPH Asia

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Texturing & Modeling A Pro...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrush 4R7

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Unityをレンダラとして活用する

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Transformers ”Reference & Buli...

自前Shaderの件 解決しました

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Unityの薄い本

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Open Shading Language (OSL)

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

マイケル・ベイの動画の感覚

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『ピクサー展』へ行ってきた

OpenMayaRender

3Dグラフィックスの入門書

コメント