これってやっぱり描画出来るのは球面だけかな。
欲しいなぁiPhone 3GS。
関連記事
Python for Unity:UnityEditorでP...
自前Shaderの件 解決しました
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushトレーニング
仮面ライダーあつめ
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
iPhone 11 Pro→ iPhone 13 Pro
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
ガメラ生誕50周年
口笛から作曲できるスマホアプリ『Chordana Compo...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ポリ男からMetaHumanを作る
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
GAN (Generative Adversarial Ne...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom Ne...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
デザインのリファイン再び
Transformers ”Reference & Buli...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ROMOハッカソンに行ってきた

コメント