iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

iPhone 3GSでレイトレーシング



これってやっぱり描画出来るのは球面だけかな。
欲しいなぁiPhone 3GS。

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Open Shading Language (OSL)

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ラクガキの立体化 目標設定

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

素敵なパーティクル

Oculus Goを購入!

AfterEffectsプラグイン開発

Blender 2.81でIntel Open Image ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

『ピクサー展』へ行ってきた

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom Ne...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushの練習 手のモデリング

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

アニゴジ関連情報

iPhone 11 Pro→ iPhone 13 Pro

天体写真の3D動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Mayaのシェーディングノードの区分

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Texturing & Modeling A Pro...

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

konashiのサンプルコードを動かしてみた

コメント