この本読むよ

粒子法シミュレーション―物理ベースCG入門

気づけば、最近は読書が趣味のようになっている。でも小説は全く読んでない。
読書が趣味って人は基本的に小説を読むイメージな不思議。


スポンサーリンク

関連記事

布のモデリング
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Mayaのプラグイン開発
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ジュラシック・パークのメイキング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushで基本となるブラシ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
ZBrushの練習 手のモデリング
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
書籍『ROSプログラミング』
ラクガキの立体化 モールドの追加
ポリ男をリファイン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
TVML (TV program Making language)
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
HD画質の無駄遣い その2
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
FFS理論
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
この連休でZBrushの スキルアップを…
MeshroomでPhotogrammetry
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタバレ無し)

コメント