ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)
3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。
- チーム開発をスムーズにするために何をすべきか
池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者) - プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) ほか3名 - 次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる
五反田義治 (株式会社トライエース)
発表スライドはこちらのページから - 映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作
今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) ほか4名 - 双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで
Takahiro Harada (Advanced Micro Devices, Inc.) ほか1名
はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)
「チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)
勉強しておきたい知見だな。
「プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html
「次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。
「映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓
「双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。
うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓

いや、CG MAGICだったか?

近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。
関連記事
Maya API Reference
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
GAN (Generative Adversarial Ne...
Structure from Motion (多視点画像から...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
すてる英語学習本『ずるいえいご』
2022年8月 振り返り
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
注文してた本が届いた
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
自分を育てる技術
書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
Transformers ”Reference & Buli...
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
2020年7月 振り返り
mentalrayのSubsurface Scatterin...
なんかすごいサイト
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
2018年4月〜5月 振り返り
海外ドラマのChromaKey
2021年の振り返り
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
自分の性質
Texturing & Modeling A Pro...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
コメント