ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。

また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。


左右対称に失敗

前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓

【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法

左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。

ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。

"Mirror and Weld"はGeometryの中にある

“Mirror and Weld”はGeometryの中にある



おお、頭の形が左右対称になったぞ!
まだ全然進んでいない頭部

まだ全然進んでいない頭部


リファレンス画像の加工

さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して

フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…

と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。

このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。

MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方

唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。

fn + shift + F11

作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事

https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/

関連記事

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)

ガメラ生誕50周年

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

clearcoat Shader

WebGL開発に関する情報が充実してきている

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

なんかすごいサイト

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割

ポリ男をリファイン

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

日本でMakersは普及するだろうか?

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化 進捗

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

チョロQ(Q-eyes)を分解してシフトカーに組み込めるか?

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

仮面ライダーバトライド・ウォー

コメント