作業メモです。
また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑)
そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。

左右対称に失敗
前回の作業でマスクの概形を作るはずが、最初の設定を間違えて左右対称が崩れてしまった。
モデリング作業はほとんど進んでいない状態だったから、0から作り直しても大した被害はないのだけど、良い機会なのでこういう場合のリカバー方法を調べた。↓
【ZBrush】左右非対称のモデルをシンメトリー化する方法
左右ズレてしまったモデルを左右対称化するには、ミラーする軸を決めてMirror and Weldを実行すればOK。ただ、サブディビジョン(sDiv)階層があると実行できないので、Del Lowerで下位sDivを削除しておくことが必須。
ということで、さっそく「Mirror and Weld」のボタンを押す。
おお、頭の形が左右対称になったぞ!
リファレンス画像の加工
さて、ここで概形を造る際のちょっと小技というか、目標となる形状を上手く捉えるためのTipsを書いておく。
モデリングする際、完全オリジナルでない限りは何かしらの資料写真を用意するわけだけど、ある程度「形状を捉える訓練」を積んでいないと、写真のディティールに引きずられて上手くできないものだ。
そんな場合、Photoshopを使って機械的に写真のディティールをそぎ落としてしまうという手がある。
リファレンス画像に対して
フィルター → ノイズ → 明るさの中間値…
と操作して、ディティールを見えなくしてしまうのです。
そうすると、自ずと全体の形状構成に目が行くようになるので、スカルプト系のモデリングのような「概形から徐々に細部を詰めていく」という対象の見方ができるようになります。
このやり方、何かで読んだテクニックだったような気がするんだけど、ちょっと情報源が思い出せない。もちろんPhotoshopでなくても、画像に対していわゆる「メディアンフィルタ」をかけることができるツールなら何でもいいです。
MacにBootCampで入れたWindowsでのスクリーンショットの撮り方
唐突ですが、オイラの現在のZBrush作業環境がWondows8.1 on Mac + Intuos5なので、スクリーンショットを撮る操作がちょっと混乱する。
忘れないようにメモしておく。ここで押すShiftキーは左側のもの。
fn + shift + F11
作業はちっとも進んでいないけど、そろそろ「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Ray発売日だ。「資料が増える」と前向きに考えておこう。

過去記事
https://blog.negativemind.com/2015/05/03/zbrush-kamen-rider-third-base/
https://blog.negativemind.com/2015/06/21/zbrush-kamen-rider-third-mask/
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
CEDEC 3日目
ジュラシック・パークのメイキング
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
まだまだ続く空想科学読本
『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ウルトラ×ライダー
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
参考書
なんかすごいサイト
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Ambient Occlusionを解析的に求める
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 目標設定
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
2018年 観に行った映画振り返り
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
2017年 観に行った映画振り返り
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
布のモデリング
顔のモデリング
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』



コメント