この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrsuh(というかスカルプトモデリングツール)の普及で、3DCGモデリング操作のパラダイムもだいぶ変わってきた気がする。それに3Dプリンターの普及も加わって、3DCGのモデリングが映像に限らず、造形や工業製品のプロトタイピングへ応用できるようになった。もともと工業製品の設計は曲面を用いたCADがあったけど、ポリゴンモデリングツールが高解像度化したことで、その差が埋まってきたのかも。(その辺の真意は不明だけど)

今は3Dのモデリングのスキルがあるだけで、さっさと手に触れられる実物を出力できてしまう。製品開発のコミュニケーションコストが下がり、どんどんスピードアップするんだろうな。

アメリカのクリエイティヴ環境はなぜ作品を「安定供給」できるのか:労働環境と教育と、つくり手へのリスペクト

現在このグノーモンが特に力を注いでいるのが、「ZBrush」という3Dモデリング用の画像処理ソフトの習得だ。実際、ZBrushでモデリングし、それをすぐに3Dプリンターで印刷して撮影に反映させる、という高次元のラピッドプロトタイピングが、ハリウッドのヴィジュアルエフェクトには欠かせなくなってきているそうだ。

これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから

「CGにはさまざまなプロセスがあって、それぞれに適したツールがたくさんあります。でも、ZBrushはあくまでアートのためのツール。だからコンセプトアートの現場で好まれています。アーティストという人種はとにかく探究心が旺盛で…見たこともない場所へ行きたいと常に願っている。例えるなら、大きな高速道路を走るのではなく、細く曲がりくねった田舎道を走りたいと考えている。われわれはそっちの味方なんです」



とは思っているんだけど、何だかんだ言ってちっともZBrush習得が進まない。ZBrushを持っていながら、情報を集める割にはちっとも自分で手を動かしてモデリングしてないことをだいぶ反省。

Web系の開発の勉強を進めるのは割と簡単で、結果もすぐにわかるのでどうしてもそっちばかりに時間を割いてしまう。手軽な無料ツールが山ほどあるので、今やWebプログラミングの方が敷居が低いのだ。

この連休こそ勉強を!ということで、短期間で達成感を得るための課題設定をしてしまおうと思う。雑誌「CGWORLD」で2014年8月号〜2015年1月号(192〜197号)まで全6回で連載していた「ハードサーフェスモデリング講座」を一通り真似して演習という形でトライしてみる。

第2回だけ特別に動画と共にwebに掲載されている。↓

ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座〜第2回:デザインアプローチ




何を隠そう、オイラはCGWORLDを高校生の頃から購読し続けている。CGとかあんまり関係ない会社員になってからあんまり熱心にチュートリアル記事を読まなくはなっちゃったけど、それでも未練で買い続けているわけです。バックナンバーを捨てずに取って置いてるからえらいかさばります。

さあ、バックナンバーを読み返すぞ!

関連記事

ZBrush 2018へのアップグレード

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

2012のメイキングまとめ(途中)

ポリ男をリファイン

注文してた本が届いた

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrush 2018での作業環境を整える

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

布のモデリング

UnityでARKit2.0

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

布地のシワの法則性

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

Unityの薄い本

無料で使える人体3DCG作成ツール

『ピクサー展』へ行ってきた

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Transformers ”Reference & Buli...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

素敵なパーティクル

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Physically Based Rendering

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

TVML (TV program Making langua...

コメント